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[职业] 魔兽世界无限:暴雪官方职业介绍潜行者篇

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发表于 2026-10-14 18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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潜行者的更新围绕他们对潜行、控制、毒药与精准武器攻击的掌握展开。毒药的使用次数增加,并可与临时武器附魔同时生效;奇袭、战斗和敏锐的更新,则为匕首及其他武器类型、终结技、流血和战斗技巧提供了更强的选择。


潜行者擅长创造机会,并将机会转化为决定性的优势。这些更新让他们拥有更多手段在交战前做好准备,在开战后灵活应变,并围绕最适合自己的战斗方式搭配天赋。


基础技能
  • 毒药
       所有毒药的使用次数增加。
       毒药现在可以与平衡石、磨刀石等临时附魔同时涂抹在武器上。
  • 佯攻:降低威胁值的效果翻倍。
  • 闷棍:使用这个技能不再打破潜行。
       我们希望潜行者能为小队和团队提供一种控制手段,需要运用他们独有的技能来创造施放条件,例如潜行、扰乱等;当一群怪物数量过多、坦克无法安全应对时,就能利用它来安排战术。
  • 扰乱:这个技能现在还会降低受影响敌人的潜行侦测能力,持续10秒。不过,这个减益效果也会让敌对玩家意识到附近有潜行者,开始留意他们的踪迹。
  • 破甲:降低护甲的效果提高,约等于同等级下叠加5层破甲攻击的效果。
  • 破甲不再阻止对目标施放破甲攻击,但破甲攻击仍无法覆盖破甲,除非破甲的效果更弱。这样一来,战士就能通过破甲攻击产生威胁值,不会受到破甲的干扰。
  • 单手斧:潜行者现在可以学习装备单手斧。拓宽装备选择后,我们就能提供更多样的武器,并确保潜行者也能从中受益。潜行者的职业形象也包括强盗与亡命之徒,而在奇幻作品和中世纪题材的故事中,这些角色往往也会使用斧头。




天赋
奇袭
  • 强化凿击:从战斗系移至奇袭系第1层。
  • 冷酷攻击:现在也会影响毁伤。
  • 恶意:现在提高所有攻击和毒药的爆击几率,而不再仅限于近战攻击。
  • 密谋:现在也对巨人生效,但不再对野兽和龙类生效。
  • 强化破甲:(重做。)不再提高破甲的效果,改为降低破甲的能量消耗,并在消耗5个连击点数施放破甲时返还连击点数。
  • 致命偷袭:现在也对毁伤生效。爆击伤害加成也略微降低。
  • 冷血:从第21点关键天赋调整为第16点关键天赋。现在也对毁伤生效。
  • 强化毒药:现在还会大幅提高毒药触发时不消耗使用次数的几率。我们希望奇袭的玩法以毒药为核心,这项改动能让他们的毒药更持久,减少重新涂抹的次数。
  • 精力:不再是第31点关键天赋,改为第5层的2点天赋。点满后的总效果不变。
  • 毁伤:(新增第21点关键天赋。)这个消耗60点能量、产生连击点数的技能,会用双手武器分别造成武器伤害,但两把武器都必须是匕首。对中毒目标造成的伤害提高,并产生2个连击点数。每只手的攻击都有几率触发各种效果。
  • 强化肾击:这个天赋的伤害加成,现在只对你自己的攻击和毒药生效。
  • 封印命运:不再需要先点出冷血。请注意,毁伤无论是单手还是双手攻击产生爆击,都只会触发一次这个天赋。
  • 毒针:新增第31点关键天赋。这个消耗25点能量的新终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间取决于消耗的连击点数。我们希望奇袭优先利用终结技维持毒针和切割,而割裂和刺骨等伤害型终结技的优先级相对较低。其他潜行者流派则会更加侧重这些伤害型终结技。



战斗
  • 强化刺骨:从奇袭系移至第1层。伤害加成提高。
  • 穿刺之伤:(原强化背刺。)现在也会提高毁伤的伤害,但加成比例较低,同时让背刺有几率额外产生一个连击点数。
  • 偏斜:每点天赋提供的招架几率加成翻倍。
  • 精准:现在提高所有法术和攻击的命中几率,包括毒药,而不再仅限于近战武器攻击。
  • 耐久:现在按百分比缩短疾跑和闪避的冷却时间,使这两个技能的冷却时间总体缩短得更多。
  • 完美处刑:新增第16点关键天赋。使刺骨的能量消耗降低10点。
  • 双武器专精:副手伤害加成降低。
  • 劈斩:这个第5层新增天赋,整合了已移除的匕首专精、锤类武器专精、剑类武器专精和拳套专精的效果,同时新增了对斧头的加成。斧头获得与剑相同的效果,有几率额外进行一次攻击。锤类武器的效果改为攻击时无视目标的部分护甲,而不再有几率使目标昏迷。
  • 武器专家:(重做。)现在降低目标躲闪或招架你攻击的几率。
  • 侵略:现在还会提高背刺的伤害。我们希望战斗专精既支持以背刺为核心的搭配,也支持以邪恶攻击为核心的搭配。因此,这个天赋和其他几项天赋都加强了对背刺的支持。
  • 移除的天赋:匕首专精、锤类武器专精、剑类武器专精和拳套专精,均已整合进新天赋劈斩。


敏锐
  • 伪装:从第2层上移至第1层。
  • 欺诈高手:所需天赋点数从5点降至3点,效果不变。技能说明现在更明确地写出了对潜行的具体提升效果。
  • 伺机而动:现在也会影响毁伤。
  • 调整:触发几率提高,投入3点即可达到100%。
  • 邪恶计谋:原强化闷棍。从第4层上移至第2层。(重做。)闷棍不再打破潜行,现在已是基础效果。这个天赋改为大幅降低闷棍和致盲的能量消耗。
  • 强化伏击:从第3层上移至第2层。
  • 先发制人:触发几率提高,投入3点天赋即可达到100%。
  • 鬼魅攻击:装备匕首时造成伤害的百分比提高,其他武器不变。
  • 强化扰乱:(第3层新增天赋。)提高扰乱的作用半径,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力。
  • 察觉:从第5层上移至第4层。技能说明现在更明确地写出了潜行侦测能力的具体提升效果。
  • 预谋:从第31点关键天赋调整为第16点关键天赋。持续时间延长至20秒。
  • 锯齿利刃:现在按固定百分比无视目标的护甲,而不再按随等级提高的固定数值计算。
  • 卑鄙:现在还允许你在未处于目标背后时使用绞喉。
  • 出血:装备匕首时造成伤害的百分比提高,其他武器不变。现在还会提高你的割裂对该目标造成的伤害,持续15秒。
  • 寂灭:(第6层新增天赋。)需要先点出卑鄙。你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高。
       我们希望敏锐系同时支持邪恶攻击和背刺两种玩法,因此这个天赋用于强化以邪恶攻击为核心的搭配。
  • 割喉:(第6层新增天赋。)你的背刺有几率让下一个伏击无须潜行即可施放。
       这个天赋支持以背刺为核心的搭配,也带来了令人兴奋的另一种战斗节奏,让玩家能够在战斗中使用伏击。
  • 千刀万剐:新增第31点关键天赋。每当割裂造成伤害,你的下一个出血或背刺的能量消耗就会降低3点,最多叠加5层。
  • 移除的天赋:狡诈、极致。



原文小结
潜行者仍是潜行的大师,拥有潜行状态下可使用的独特技能,例如搜索、扰乱、闷棍和绞喉。只有他们能够使用毒药,现在还可以将毒药与临时武器附魔搭配使用。不过,不同类型的潜行者擅长不同的武器和战术。奇袭擅长使用匕首,并通过终结技强化自身。战斗和敏锐都支持各种武器类型,战斗侧重威力强劲的直接伤害,并通过横扫攻击造成少量顺劈伤害;敏锐则侧重战斗技巧与流血。无论选择哪种专精,潜行者都凭借潜行、控制技能,以及游戏中潜力最高的近战单体伤害,受到小队与团队的欢迎。
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