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[职业] 魔兽世界无限:暴雪官方职业介绍猎人篇

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发表于 2026-10-2 12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 魔兽世界2无限 于 2026-10-2 12:44 编辑

聚焦猎人这个职业
猎人可以把天赋点进野兽控制、射击、生存三条线。在《无限》里,这三条专精围绕宠物作战、远程攻击以及陷阱与近战选项展开,同时保留这个职业熟悉的底子。以下是当前这一版职业能力与改动的清单。
这批更新的核心,是给这个职业更多灵活性,同时强化它「带着可靠伙伴作战的远程职业」这一定位。瞄准射击(Aimed Shot)20 级变为基础技能;陷阱可以在战斗中放置;宠物则通过「继承猎人装备属性」「可学技能范围更广」「每个宠物家族拥有独门技能」这几点获得更鲜明的区分——其中还包括新增的狐狸宠物家族。野兽控制、射击、生存三条线上,天赋更新分别支持宠物流、远程精准流,以及陷阱流/近战流的配装思路。

基础技能
  • 瞄准射击:
20 级起成为全体猎人的基础技能。
  • 奥术射击(Arcane Shot):
不再与瞄准射击共用冷却。
  • 逃脱(Disengage):
减威胁效果翻倍。
  • 多重射击(Multi-Shot):
现在与瞄准射击共用冷却。
  • 野兽守护(Aspect of the Beast):
现在额外提供近战攻击强度。陷阱:现在可以在战斗中使用,但冷却时间提高到 30 秒。冰系陷阱与火系陷阱:现在各自独立冷却。
  • 毒蝎钉刺(Scorpid Sting):
现在改为降低目标 2% 命中几率,不再是降低目标的力量与敏捷。

宠物
  • 宠物现在会根据猎人自身的装备获得额外属性。
  • 宠物不再能接收玩家施加的提升属性的增益。
  • 新增狐狸(Foxes)宠物家族,附带一个新技能。骗术之舞(Trickster's Dance,暂译):12 秒内提高宠物的躲闪几率和攻击速度。
  • 每个宠物家族现在都能学会撕咬(Bite)或爪击(Claw),有些两个都能学。
  • 每个宠物家族现在都能学会俯冲(Dive)或疾奔(Dash)。
  • 每个宠物家族现在都拥有一个该家族独有的技能

家族独门技能效果
蝙蝠(Bat)音爆(Sonic Blast,暂译)造成伤害并降低目标的施法速度
熊(Bear)横扫(Swipe)造成伤害,可命中 3 个目标
猛禽(Bird of Prey,原为猫头鹰 Owl)踩雷!(Mine!,暂译)造成伤害并缴械目标
野猪(Boar)冲锋(Charge)冲向目标并使其定身,宠物下一次攻击获得攻击强度加成
腐食鸟(Carrion Bird)挫志尖啸(Demoralizing Screech)伤害附近敌人并降低其近战攻击强度
猫(Cat)潜行(Prowl)进入潜行,并提高自潜行状态下发起的下一击的伤害
螃蟹(Crab)钳击(Pinch)造成伤害并降低目标移动速度
鳄鱼(Crocolisk)肢解(Dismember)造成伤害,并使目标受到的治疗量降低 50%
猩猩(Gorilla)雷霆践踏(Thunderstomp)对一个区域内的敌人造成伤害
鬣狗(Hyena)撕裂肌腱(Tendon Rip)降低目标移动速度并造成持续流血伤害
迅猛龙(Raptor)凶猛撕扯(Savage Rend)使目标持续流血
蝎子(Scorpid)毒液(Poison)可叠加的持续伤害
蜘蛛(Spider)蛛网(Web)使目标定身并造成持续伤害
陆行鸟(Tallstrider)尘土之云(Dust Cloud)降低目标的护甲值
海龟(Turtle)甲壳护盾(Shell Shield)12 秒内降低宠物受到的伤害与攻击速度
风蛇(Windserpent)闪电吐息(Lightning Breath)20 码射程的伤害性攻击
狼(Wolf)狂怒之嚎(Furious Howl)提高小队成员的近战攻击强度


天赋
野兽控制(Beast Mastery)
  • 致命守护(Deadly Aspects,暂译):
原名「强化雄鹰守护(Improved Aspect of the Hawk)」。现在额外提供:在野兽守护处于激活状态时,近战攻击有几率提高攻击速度。这是为生存系里那些更偏近战的流派做支撑。
  • 耐久训练(Endurance Training):
旧天赋「厚皮(Thick Hide)」已被合并进这个天赋,因此现在同时给你的宠物提供生命值与护甲。
  • 集中火力(Focused Fire,暂译):
新天赋。宠物处于激活状态时,提高你和宠物造成的所有伤害。
  • 猿猴守护(Aspect of the Monkey):
现在提供的躲闪翻倍,并且你的宠物会获得你猿猴守护一半的效果。
  • 寻路(Pathfinding):
在天赋树中从第 3 行上移到第 2 行。
  • 狂怒释放(Unleashed Fury):
对宠物伤害的加成略有下调,但现在也会作用于新召唤的雄鹰。
  • 强化治疗宠物(Improved Mend Pet):
现在还会降低治疗宠物的法力消耗。
  • 凶暴(Ferocity):
给宠物的暴击加成下调,但现在也会作用于雄鹰召唤物。
  • 召唤雄鹰(Summon Hawk,暂译):
新增 16 点里程碑天赋。造成即时伤害,并召唤一只雄鹰攻击猎人当前目标,持续 18 秒。猎人同时最多拥有 2 只雄鹰。冷却与奥术射击共用。
  • 胁迫(Intimidation):
现在需要「野兽迅捷(Bestial Swiftness)」作为前置。现在还会让你的宠物下一次攻击的暴击几率提高 100%。
  • 野兽戒律(Bestial Discipline):
现在还会让猎人在施法(或消耗法力)期间从精神获得法力回复。
  • 移除的天赋:
强化野兽之眼(Improved Eyes of the Beast)已成为基础技能;厚皮已并入耐久训练。

射击(Marksmanship)
  • 鹰眼(Hawk Eye):
从第 3 行上移到第 1 行。
  • 致命攻击(Lethal Attacks):
原名「致命射击(Lethal Shots)」。从第 2 行上移到第 1 行。现在为所有攻击提供额外的暴击几率。
  • 强化钉刺(Improved Stings):
原名「强化毒蛇钉刺(Improved Serpent Sting)」。从第 4 行上移到第 2 行。对毒蛇钉刺伤害的提升幅度更大,并且现在还会缩短蝰蛇钉刺(Viper Sting)的冷却、延长毒蝎钉刺的持续时间。
  • 效率(Efficiency):
从第 1 行下移到第 2 行。提供的法力折扣更大,且现在除射击外也作用于钉刺与近战技能。
  • 精确瞄准(Careful Aim,暂译):
新天赋。按猎人智力的 20/40/60/80/100% 提高近战与远程攻击强度。
  • 急速杀戮(Rapid Killing,暂译):
新天赋。降低急速射击(Rapid Fire)的冷却,并在你击杀敌人、或敌人带着你的毒蛇钉刺死亡时给予「急速杀戮」效果。急速杀戮会提高你下一次射击的伤害。
  • 强化奥术射击(Improved Arcane Shot):
现在最多额外降低奥术射击 0.5 秒冷却。
  • 独来独往(Lone Wolf,暂译):
新增 11 点里程碑天赋。猎人没有激活宠物时,所有攻击的伤害提高 20%。
  • 强击光环(Trueshot Aura):
从第 7 行上移到第 4 行,现在成为 21 点里程碑天赋。新增了更低等级的法术等级,除此之外没有变化。
  • 致死射击(Mortal Shots):
现在需要「精确瞄准」作为前置。
  • 迅速恢复(Rapid Recuperation,暂译):
新天赋,前置为急速杀戮。用毒蛇钉刺命中目标后,在施法期间从精神获得法力回复,处于急速杀戮状态下回复更多。
  • 弹幕(Barrage):
伤害加成下调,但现在除多重射击和乱射(Volley)外,也作用于瞄准射击。
  • 狙击射击(Sniper Shot,暂译):
31 点里程碑位置的新天赋,前置为强击光环。提供一个新的射击技能,4 秒施法、15 秒冷却,伤害比普通射击高得多。狙击射击基础射程 45 码,并使你之后 3 次射击的射程各提高 10 码。
  • 移除的天赋:
强化猎人印记(Improved Hunter's Mark)和瞄准射击现在都成了基础技能。


生存(Survival)
  • 强化追踪(Improved Tracking):

新天赋,把「怪物杀手(Monster Slaying)」和「人形杀手(Humanoid Slaying)」合并成一个强化版:猎人当前正在追踪的生物类型,受到的伤害提高。
  • 诱捕(Entrapment):

小幅重做。现在猎人的陷阱触发时必定触发该效果,但天赋点改为延长持续时间,而不是提高触发几率。
  • 野蛮打击(Savage Strikes):

重做。现在改为提高所有近战伤害 2/4%,不再是提高猛禽一击(Raptor Strike)和猫鼬撕咬(Mongoose Bite)10/20%。
  • 生存专家(Survivalist):

从第 3 行上移到第 2 行。强化摔绊(Improved Wing Clip):现在只需 3 点天赋即可达到 20% 的最大几率。
  • 稳固(Surefooted):

从第 4 行上移到第 3 行。命中加成现在作用于所有攻击;改为缩短移动限制效果的持续时间,而不是提高这些效果被躲开的几率。
  • 生存战术(Survival Tactics):

原名「陷阱掌握(Trap Mastery)」。现在除陷阱外,也会提高假死(Feign Death)的命中几率。
  • 掠食者之锋(Predator's Edge,暂译):

新天赋。提高近战暴击伤害加成,并提高双持时副手的伤害。
  • 反击(Counterattack):

从第 5 行上移到第 4 行,现在成为 16 点里程碑天赋。
  • 足智多谋(Resourcefulness,暂译):

新天赋。降低所有陷阱与近战技能的法力消耗,并使你的暴击有几率允许在施法期间从精神获得法力回复。
  • 暴露猎物(Expose Prey,暂译):

新天赋。对被你标记了猎人印记的目标发动近战或远程攻击时,有几率触发猫鼬撕咬,效果等同于你躲过了一次攻击。
  • 生存者的纪律(Survivalist's Discipline,暂译):

新天赋。降低陷阱与威慑(Deterrence)的冷却。
  • 陆行鸟之踢(Strider Kick,暂译):

新增 21 点里程碑天赋。一次瞬发的武器伤害攻击,同时使你的移动速度提高 30%,持续 3 秒。
  • 闪电反射(Lightning Reflexes):

敏捷加成下调,为新的天赋效果腾出空间。
  • 撕裂打击(Lacerating Strikes,暂译):

新增 31 点里程碑天赋。猫鼬撕咬现在还会让目标在 21 秒内持续流血,伤害量取决于猫鼬撕咬这一击的强度。
  • 移除的天赋:

翼龙钉刺(Wyvern Sting)、杀戮本能(Killer Instinct)、强化假死(Improved Feign Death)已合并为新的「足智多谋」天赋;怪物杀手与人形杀手已合并为新的「强化追踪」天赋。

猎人的强与弱(原文小结)
尽管有这些改动,猎人依然有着自己独特的长处和短板。猎人只有一个战斗职责——输出伤害,但在单人和小队玩法中可以把宠物当坦克用。猎人拥有很强的远程能力,射程是所有职业里最长的。但猎人的远程能力在进入目标 8 码以内的「死角(dead zone)」时会失效。
陷阱现在能在战斗中使用,猎人的功能性因此提升,但陷阱仍然只能放置在猎人所站的位置。猎人有一套非常出色的、能解决各种问题的守护和攻击手段,但无法昏迷、无法打断。而现在他们的天赋树允许他们:在远程作战、宠物这些方向上加倍下注,或者干脆选择不带宠物,再或者给自己加进新的技能,从而在远程和近战之间来回切换。


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