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[职业] 魔兽世界无限:暴雪官方职业介绍牧师篇

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发表于 2026-10-2 12:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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行走在光与暗之间的牧师
牧师可以在戒律、神圣、暗影三条线上塑造自己的路线,通过防护、治疗和伤害来提供支援。在《无限》里,牧师继续汲取圣光与暗影的力量,这次的更新扩展了它的工具箱,同时保留这个职业作为多面手法系职业的熟悉定位。
他们的更新重点,是在戒律、神圣、暗影三条线之间拓宽灵活性,同时保留这个职业在治疗、防护、圣光与暗影上的掌控力。防护恐惧结界(Fear Ward)和噬灵瘟疫(Devouring Plague)现在 20 级向全体牧师开放;神圣之灵(Divine Spirit)30 级成为基础技能;暗言术:灭(Shadow Word: Death)32 级作为基础技能加入职业。同时,重做后的种族技能与天赋更新,为支援、治疗和伤害向的玩法增添了新的选项。

基础技能
  • 防护恐惧结界(Fear Ward)

现在 20 级向全体牧师开放,不再区分种族。
  • 噬灵瘟疫(Devouring Plague)

现在 20 级向全体牧师开放,不再区分种族。

  • 渐隐术(Fade)

减威胁效果翻倍。
  • 治疗祷言(Prayer of Healing)

不再只治疗牧师自己所在的小队,现在会治疗目标所在小队的所有成员及其宠物。
  • 暗言术:灭(Shadow Word: Death)

32 级起作为基础技能加入全体牧师。对目标造成即时暗影伤害,但若该法术没有杀死目标,牧师将承受相当于其最大生命值 10% 的伤害。15 秒冷却。
  • 神圣之灵(Divine Spirit)

现在成为全体牧师的基础技能,30 级习得。
  • 恢复(Renew)

现在同一个目标身上可以存在来自多个牧师的恢复。


牧师种族技能牧师的每个种族都有两个该种族独有的法术。我们对它们做了全面重估,并为侏儒牧师新增了两个:
侏儒(Gnome):
  • 困惑闪光(Confounding Flash,暂译)

10 级习得。使最多 5 个附近敌人困惑 3 秒,效果在受到伤害时打断。0.5 秒施法时间,2 分钟冷却。
  • 应急预案(Contingency Plan,暂译)

20 级习得。在一个友方目标身上放置一个持续 30 秒的护佑。若该目标生命值跌到 35% 以下,目标会立刻获得一个伤害吸收护盾并得到一个持续治疗效果。这两个效果可以与恢复(Renew)和真言术:盾(Power Word: Shield)叠加。5 分钟冷却,瞬发。
矮人(Dwarf):
  • 绝望祷言(Desperate Prayer)

无变化。
  • 责罚(Chastise)

20 级习得。对目标造成伤害并使其定身 2 秒。只能对人形生物使用。瞬发,2 分钟冷却。
人类(Human):
  • 神圣恩典(Divine Grace,暂译)

10 级习得。立即治疗一个生命值低于 50% 的友方目标,并移除其身上的虚弱灵魂(Weakened Soul)效果。不能对自己施放。5 分钟冷却。
  • 反馈(Feedback)

无变化。
暗夜精灵(Night Elf):
  • 星辰碎片(Starshards)

仍在 10 级习得。伤害大幅提高,但现在有 30 秒冷却。
  • 艾露恩的优雅(Elune's Grace)

仍在 20 级习得。现在改为 15 秒内、或直到有 3 次攻击未命中为止,使近战与远程攻击命中牧师的几率降低 50%。5 分钟冷却。
巨魔(Troll):
  • 虚弱妖术(Hex of Weakness)

无变化。
  • 暗影守卫(Shadowguard)

无变化。
亡灵(Undead):
  • 虚弱之触(Touch of Weakness)

无变化。
  • 黑暗献祭(Dark Sacrifice,暂译)

20 级习得。消耗自身生命值,在一段时间内获得法力。获得的法力随精神提高。

天赋
戒律(Discipline)
  • 光之力量(Power in Light,暂译)

第 1 行的新天赋。提高惩击(Smite)和苦修(Penance)对身上有你神圣之火(Holy Fire)的目标造成的伤害。
  • 魔杖专精(Wand Specialization)

现在只需 2 点天赋点即可达到同样效果。
  • 双生戒律(Twin Disciplines,暂译)

第 1 行的新天赋。提高瞬发法术造成的伤害与治疗量。
  • 无声决心(Silent Resolve)

现在还会缩短你身上昏迷、恐惧、沉默效果的持续时间。
  • 神圣精准(Holy Precision,暂译)

使神圣法术的命中几率最多提高 18%。这个天赋的用意是让治疗牧师不再需要堆命中——他们本来也不该穿加命中的装备。
  • 强化真言术:盾(Improved Power Word: Shield)

每点天赋提供的提升略有增加。
  • 心灵敏捷(Mental Agility):

从第 4 行上移到第 3 行。现在只需 3 点天赋点即可达到同样效果,且也作用于惩击与神圣之火。
  • 冥想(Meditation):

从精神获得的法力收益大幅提高。
  • 强化心灵之火(Improved Inner Fire):

护甲加成提高,现在还会增加使用次数。
  • 心灵之力(Mental Strength):

位置仍在第 4 行。现在改为按更大的百分比提高智力,不再是按百分比提高法力值。
  • 灵魂守卫(Soul Warding,暂译):

新增 16 点里程碑天赋。降低真言术:盾的冷却与法力消耗。需要强化真言术:盾作为前置。
  • 强化法力燃烧(Improved Mana Burn):

对法力燃烧施法时间的缩减幅度提高。
  • 苦修(Penance):
新增 21 点里程碑天赋。2 秒引导、12 秒冷却。可对敌人施放,每秒造成伤害;也可对友方施放,每秒治疗伤害(原文如此)。
  • 重生希望(Renewed Hope,暂译):

新天赋,前置为灵魂守卫。对带有虚弱灵魂效果的目标施放快速治疗(Flash Heal)、联结治疗(Binding Heal)、次级治疗术(Lesser Heal)、治疗术(Heal)、强效治疗术(Greater Heal)和苦修时,提高这些法术的暴击几率。上述每一个法术每次治疗该目标时,还会缩短目标身上虚弱灵魂的持续时间。
  • 神圣庇护(Divine Aegis,暂译):

暴击治疗会根据治疗量的一定百分比,在目标身上生成一个持续 12 秒的吸收护盾。该效果不可叠加。
  • 移除的天赋:

坚定意志(Unbreakable Will)已并入无声决心;强化真言术:韧(Improved Power Word: Fortitude)与神圣之灵现在都是基础技能;意志之力(Force of Will)已被移除。

神圣(Holy)
  • 微光专注(Twilight Focus,暂译):

原名「治疗专注(Healing Focus)」。现在为所有施法提供防打断保护,但需要 3 点天赋点而不是 2 点。
  • 祝福恢复(Blessed Recovery):

现在还会由任何单次命中造成你最大生命值 30% 以上伤害的攻击触发。
  • 灵感(Inspiration):

现在由所有非周期性暴击治疗触发。
  • 强化治疗术(Improved Healing):

现在还会降低苦修与愈合祷言(Prayer of Mending)的法力消耗。
  • 灼热之光(Searing Light):

重做。现在提高所有神圣伤害,但百分比更低。此外,它现在让你的神圣之火伤害有几率使下一次神圣新星(Holy Nova)不消耗法力。
  • 联结治疗(Binding Heal):

新增 16 点里程碑天赋。无冷却的新法术,治疗牧师本人及其当前目标。无冷却,1.5 秒施法。数值调整到即使牧师本人不需要治疗,也和快速治疗一样好用。
  • 光明圣言(Litany of Light,暂译):

每当你施放一个治疗法术,若该法术名称与你上一次施放的治疗法术不同,你会返还其部分法力消耗。
  • 精神指引(Spiritual Guidance):

法术伤害加成下调到约为治疗加成的三分之一。
  • 精神治疗(Spiritual Healing):

现在只需 3 点天赋点即可达到同样效果。
  • 愈合祷言(Prayer of Mending):

新增 31 点里程碑天赋,需要救赎之魂(Spirit of Redemption)作为前置。10 秒冷却。在目标身上放置一个持续 30 秒的法术,目标下一次受到伤害或受到非周期性治疗时为其治疗并消耗一层。随后该法术会跳到 20 码内另一名小队或团队成员身上。它会一直跳跃,直到总共治疗 5 次为止。每个目标身上只能有一个愈合祷言生效。
  • 移除的天赋:

强化治疗祷言(Improved Prayer of Healing)、光明之泉(Lightwell)。

暗影(Shadow)
  • 暗影集中(Shadow Focus):

从第 2 行上移到第 1 行。不再降低目标抵抗的几率,改为提高暗影法术的命中几率。
  • 暗影亲和(Shadow Affinity):

暗影法术的减威胁效果略有提高。
  • 暗影延伸(Shadow Reach):

从第 4 行上移到第 2 行。现在只需 2 点天赋点即可达到同样效果。
  • 强化心灵尖啸(Improved Psychic Scream):

黑暗(Blackout)现在成为其前置。
  • 强化精神鞭笞(Improved Mind Flay):

第 3 行的新天赋,前置为精神鞭笞(Mind Flay)。提高精神鞭笞的伤害与射程,但降低它的减速效果。
  • 吸血鬼的拥抱(Vampiric Embrace):

移到第 3 行,成为 16 点里程碑天赋。现在持续 30 秒,冷却 1 分钟。
  • 暗影交织(Shadow Weaving):

现在只增益施法的牧师本人,不再增益其他小队或团队成员。伤害提升百分比中等幅度下调。
  • 沉默(Silence):

不再需要强化心灵尖啸作为前置。
  • 噬灵传染(Devouring Contagion,暂译):

第 5 行的新天赋。降低噬灵瘟疫的法力消耗;并且当身上带有噬灵瘟疫的目标死亡时,噬灵瘟疫会以相同的剩余持续时间跳到 5 码内的一个新敌人身上。
  • 早逝(Early Demise,暂译):

第 6 行的新天赋。提高暗言术:灭对生命值低于 20% 目标的暴击几率。
  • 暗影形态(Shadowform):

现在允许在暗影形态下施放所有非治疗法术,使所有暗影法术的法力消耗降低 50%,并使暗影法术的暴击伤害加成提高 100%。暗影伤害加成下调。
  • 移除的天赋:

强化吸血鬼的拥抱(Improved Vampiric Embrace)。

牧师的强与弱(原文小结)
牧师依然是《魔兽世界》里最全能的治疗者,这也是他们最重要的长处,且辨识度极高。当其他治疗者专注于持续治疗(HoT)或直接治疗时,牧师两者都能做,而且还独有能力提供伤害吸收护盾——这是一种减伤手段。
走戒律路线时,他们可以通过强化真言术:盾的那些天赋,把这项长处进一步放大。但牧师同时也是一个非常脆弱的职业,只能穿布甲,摆脱敌人的手段也少。他们反而需要依赖拥有坦克或控制能力的朋友的保护,同时又通过自己的增益和治疗让这些盟友变得更强。
走暗影路线时,牧师可以驾驭黑暗之力打出强力的持续伤害(DoT),但在那个角色上缺少术士这类职业所具备的完整功能性。总体而言,牧师带来的这套工具让他们成为任何小队或团队的资产。


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