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[职业] 魔兽世界无限:暴雪官方职业介绍战士篇

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发表于 2026-10-2 12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在战斗中铸就:战士职业更新
战士通过武器、狂暴、防护三条线冲进战场,把怒气、姿态和武器掌握转化为战场上的节奏。在《无限》里,战士依然站在最前线,这次的更新强化了它作为耐久、高伤害战斗者的熟悉定位,同时给每个专精留出更多发光空间。

基础职业技能
首先我们要说明:我们知道玩家在 Beta 中遇到了一些怒气获取方面的问题,我们正在着手定位并找出根本原因。由于工程师手上有一堆任务要排,这可能要花上几周时间。
怒气(Rage):
  • 受到伤害获得的怒气

我们保留了原版《魔兽世界》里「受伤害产生怒气」的原始公式,但做了一个很大的改动——怒气收益按忽略护甲计算。所以穿护甲不会再减少你获得的怒气。我们使用的是「仿佛你始终拥有 50% 护甲减伤」时的旧公式。怒气收益同时忽略所有伤害吸收效果,因此真言术:盾不会再降低你获得的怒气。
  • 造成伤害获得的怒气

我们对此做了完全归一化。获得的怒气现在基于造成伤害所用武器的速度。在开测的 Beta 版本里,我们没有为打出暴击提供额外怒气,现在我们把这条加回来了:暴击现在比非暴击多给 75% 的怒气。
  • 战术掌握(Tactical Mastery)

14 级习得。允许战士在切换姿态时保留 10 点怒气。可通过武器系天赋进一步强化。
  • 乘胜追击(Victory Rush)

20 级习得。30 秒冷却的瞬发攻击,造成伤害(受攻击强度加成)并为战士治疗相当于最大生命值 10% 的生命值。每次击杀一个非-trivial(有实际意义的)敌人后激活 20 秒。
  • 鲁莽(Recklessness)

不再与盾墙、反击风暴共用冷却。
  • 反击风暴(Retaliation)

不再与鲁莽、盾墙共用冷却。冷却降至 15 分钟。
  • 盾墙(Shield Wall)

不再与鲁莽、反击风暴共用冷却。冷却降至 15 分钟。
  • 撕裂(Rend)

现在从攻击强度中获得显著的伤害加成。
  • 雷霆一击(Thunder Clap)

现在从攻击强度中获得显著的伤害加成。可在防御姿态下使用。冷却提高到 6 秒。威胁值做了重新平衡(下调),以对应它现在可在防御姿态下使用这一点。
  • 战斗怒吼(Battle Shout)

攻击强度加成下调,用来抵消「两个阵营现在都同时拥有萨满和圣骑士的增益」这一点。但强化战斗怒吼(Improved Battle Shout)的收益已被内置进去。
  • 破甲攻击(Sunder Armor)

现在即使目标身上已有更强的破甲(Expose Armor)效果,也可以使用。产生的威胁值现在随攻击强度提升。

天赋
武器(Arms)
  • 强化战术掌握(Improved Tactical Mastery)

原名「战术掌握」。每点天赋现在使切换姿态时保留的怒气提高 3 点,最多 25 点。
  • 强化压制(Improved Overpower)

从第 3 行上移到第 2 行。
  • 愤怒掌控(Anger Management)

说明文字做了澄清,功能无变化。
  • 刺击(Spearing Strike,暂译)

新增 16 点里程碑天赋。一次消耗 15 点怒气、冷却 20 秒的瞬发攻击。对目标造成一定比例的武器伤害并使其下马。如果目标是骑乘状态、龙类或巨人,伤害翻倍。
  • 嗜血战栗(Bloodthrill,暂译)

第 5 行的新天赋。你的主手攻击命中身上带有撕裂效果的敌人时,有几率激活压制,持续 6 秒。
  • 武器大师(Weaponmaster,暂译)

第 5 行的新天赋。把所有武器专精天赋的效果合并为一个天赋。你根据装备的武器获得不同的加成:斧与长柄武器提供更高的暴击几率;锤与法杖无视目标部分护甲;剑有几率获得一次额外的近战自动攻击。
  • 强化猛击(Improved Slam)

从狂暴系移到武器系第 6 行并重做。只需 2 点。降低猛击(Slam)的冷却、公共冷却和施法时间,且猛击不再延迟或打断你的近战自动攻击挥击计时。
  • 移除的天赋

斧专精、锤专精、剑专精、长柄武器专精全部移除,现在都并入武器大师这个天赋。

狂暴(Fury)
  • 震耳嗓音(Booming Voice)

不再延长怒吼类技能的持续时间,这项改动已变为基础效果。
  • 钢铁意志(Iron Will)

从防护系移到武器系第 2 行。现在改为缩短昏迷的持续时间,不再是提高对昏迷的抗性。
  • 无尽怒火(Unbridled Rage)

触发几率提高。如果装备的是双手武器,现在给予 2 点怒气。
  • 强化顺劈斩(Improved Cleave)

现在改为降低顺劈斩的怒气消耗,不再是提高其额外伤害。
  • 血之狂热(Blood Craze)

现在还会由单次命中造成你最大生命值 20% 以上伤害的攻击、以及用嗜血(Bloodthirst)击中目标时触发。
  • 无尽怒气(Boundless Rage,暂译)

第 3 行的新天赋。提高你的怒气上限。
  • 双武器专精(Dual Wield Specialization)

现在还会提高副手武器的命中几率。
  • 狂暴之击(Raging Blows,暂译)

新增 16 点里程碑天赋。双持时让你的旋风斩(Whirlwind)用两把武器同时命中,并降低顺劈斩的怒气消耗。
  • 激怒(Enrage)

重做。现在受到任何伤害都有几率触发。
  • 精确(Precision)

第 5 行的新天赋。提高命中几率。
  • 死亡之愿(Death Wish)

小幅重做。现在改为激活期间提高受到的所有伤害,不再是降低护甲与抗性。
  • 乱舞(Flurry)

总攻击速度加成下调 5%。
  • 嗜血(Bloodthirst)

小幅重做。不再治疗战士,改为 10 秒内提高 10% 移动速度。伤害重新调整:有基础值,且来自攻击强度的加成变少。
  • 移除的天赋

强化挫志怒吼(Improved Demoralizing Shout)与强化战斗怒吼现在都是基础技能。

防护(Protection)
  • 盾牌专精(Shield Specialization)

现在格挡时有几率产生 5 点怒气,而不是 1 点。
  • 预知(Anticipation)

现在每点天赋提供的防御技能翻倍。
  • 强化血性狂暴(Improved Bloodrage)

现在同时提高初始怒气和随时间获得的怒气,而不只是初始怒气。
  • 防御大师(Master of Defense,暂译)

第 3 行的新天赋,前置为盾牌专精。装备盾牌时,战士躲闪或招架有几率获得 5 点怒气。
  • 强化复仇(Improved Revenge)

重做。现在改为提高复仇(Revenge)造成的伤害,不再是有几率使目标昏迷。
  • 挑衅(Defiance)

现在需要装备盾牌才能在防御姿态下提高威胁值。
  • 强化缴械(Improved Disarm)

现在改为缩短缴械的冷却,不再是延长其持续时间。
  • 先锋(Vanguard,暂译)

新增 16 点里程碑天赋。
  • 冲锋(Charge)

现在可以在防御姿态下使用。
  • 强化盾墙(Improved Shield Wall)

重做。现在大幅降低盾墙的冷却。
  • 堡垒(Bastion,暂译)

第 5 行的新天赋。装备盾牌时提高你造成的所有伤害。
  • 集中怒气(Focused Rage,暂译)

第 6 行的新天赋。降低所有攻击性技能的怒气消耗。
  • 盾牌猛击(Shield Slam)

来自格挡值的伤害加成提高。
  • 移除的天赋

强化盾牌格挡(Improved Shield Block)与强化嘲讽(Improved Taunt)现在都是基础技能;单手武器专精(One-Handed Weapon Specialization)已移除。

战士的强与弱(原文小结)
战士依然是近战战斗的大师。他们既能打出近战伤害,也能减伤。他们拥有一项别的近战职业都没有的独特长处:对多个近战目标持续输出伤害。他们有一套强力的工具箱,几乎能解决任何问题,但缺少在承受过量伤害后轻松恢复的手段。他们还拥有只有战士才能提供的独特增益与减益。任何小队或团队,无论加一个战士当坦克还是当输出,都会很高兴。

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