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[职业] 补丁 1.18.0 — 职业天赋与游戏玩法改动

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发表于 2025-9-20 10:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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更新 | 日期:2025.8.17(1.18.0)


总览

护甲物理伤害减免不再受到75%的上限限制。超出该上限的额外护甲减免将会逐渐递减。更新后的公式将稍后公布。

开发者评论: 目前,一些职业和天赋专精遇到了护甲硬性上限的问题,这严重限制了他们的可能性建设路径。我们打算通过减少超出75%的额外护甲减免来解决这个问题,同时取消硬性上限。
请注意,如果75%之后的公式延伸未能提供足够的递减效果,这对游戏玩法可能会产生影响,我们已经考虑到这一点。


德鲁伊

基础改动

新技能:重整
学习等级:60
取消并重新应用当前的变形状态。
(基础法力消耗35%,迅捷旅行形态不可用。)

开发者评论:猫德可以使用多种方式在战斗中恢复能量。其中之一就是使用激怒天赋,在进入猎豹形态时将能量设置为特定值。对于延迟较高的玩家来说,使用此功能可能相当麻烦,导致猫德以其高能量值操作时感觉到笨拙。
通过重整,我们将执行此操作所需的操作次数从两次(取消形态并重新应用)减少到一次(按下重整),使玩家能够更流畅地使用这项功能。


现在,玩家可以在猎豹形态和巨熊形态下使用魂能系列、阿尔萨斯的礼物、清醒药水和绷带

猛虎之怒:现在每3秒生成10点能量。

开发者评论:为了让德鲁伊在战斗中获得额外的能量,我们为所有等级的猛虎之怒添加了能量再生效果,帮助玩家对抗流血免疫目标和那些不想使用激怒天赋的玩家。

凶猛撕咬:每点额外能量现在增加0.5%的伤害,而不再是增加一个固定的数值。

开发者评论:凶猛撕咬的关键在于它能够将超过35点能量消耗并转化为伤害,转化率会随着等级的提升而增加。然而,这往往导致玩家不满,因为转化的能量与其带来的额外伤害不匹配。

我们曾考虑限制甚至彻底移除能量转化功能,但最终决定保留,以免它与盗贼的剔骨技能过于相似。因此,我们将转化率从每点固定值改为基于百分比,使该技能能够更好地扩展,并使能量转化的使用体验更加令人满意。


撕扯: 持续时间现在根据消耗的连击点数进行加成,而不是始终固定为12秒。每秒的伤害和攻击强度加成保持不变,这意味着技能每次施放时造成的伤害最多增加50%。
1 连击点:12秒 -> 10秒
2 连击点:12秒 -> 12秒(不变)
3 连击点:12秒 -> 14秒
4 连击点:12秒 -> 16秒
5 连击点:12秒 -> 18秒

开发者评论:我们继续专注于德鲁伊的流血类技能,以增强猫德的玩法。由于战斗中需要注意的部位很多,保持最佳的流血状态通常会导致游戏体验受限,因为根本没有足够的时间充分利用它的存在。我们增加了流血的持续时间,并随之增加了它的伤害,以略微提升它的总伤害,并使游戏玩法更加流畅。

回春术愈合: 这些持续治疗效果现在每2秒治疗一次,而不是每3秒一次,总治疗量和治疗效果加成大致相同。此外,愈合的持续时间从21秒减少到20秒,以匹配新的治疗间隔。

开发者评论:恢复德鲁伊专注于持续治疗法术,即回春术和愈合。虽然它们是强大的技能,但它们的缺点之一是治疗生效时间过长。为了在多个奶德同时治疗的情况下更好地发挥这两个法术的作用,我们缩短了它们的治疗时间,使其治疗次数减少但频率更高。

百花齐放: 修复了一个导致百花齐放治疗量低于预期的问题。


平衡

自然延伸: 现在还增加了驱毒术和解除诅咒的施法范围。

开发者评论:选择平衡天赋树中的自然之赐和月光的恢复德鲁伊通常会牺牲一些天赋点,而这些天赋对他们来说收益甚微。为了帮助他们,我们将德鲁伊的净化技能添加到自然延伸中,使其相较于其他治疗者拥有独特的优势。

万物平衡: 星火术施法时间缩短从0.8秒减少到0.5秒。

开发者评论:为了平衡日月之蚀改动带来的新威力,我们降低了星界恩赐的加成。这在一定程度上也有助于德鲁伊融入星火术的公共冷却时间,并提升他们急速属性的收益。

阵风: 现在还减少了飓风的法力消耗10%/20%,并且其攻击速度降低效果持续时间从10秒减少到2秒。只有当目标离开飓风的范围时,才会解除该效果。

开发者评论:阵风的法力消耗将大幅降低,以提升其吸引力。此外,我们还调整了施加于目标的减益效果,以避免其持续时间超过预期。

日月之蚀: 重做如下:协调自然能量和星界能量。愤怒造成的伤害有30%的几率触发月蚀,增加奥术伤害;星火术造成的伤害有50%的几率触发日蚀,增加自然伤害。
每个效果的伤害加成是10%加上你法术致命一击几率的60%。每个效果持续15秒,并有30秒冷却时间。每次只能激活一个日月之蚀效果。

开发者评论:日月之蚀已成为平衡德的宠儿,我们很高兴它获得了我们所期望的热烈欢迎。然而,由于它依赖于暴击几率属性,它在升级阶段和早期装备升级过程中几乎没有价值。为了既保留日月之蚀的增幅特性,又使其在上述两种情况下拥有更多发挥空间——同时也提供更强的一致性——我们将触发几率提升为固定百分比,并将伤害加成略微调整为固定加成加上增幅成分。

野性战斗

迸裂创伤: 从第2列移至第5列,不再根据每个流血效果增加凶猛撕咬的伤害,现在改为增加撕扯的伤害5%/10%/15%。
新描述:增加撕扯的伤害5%/10%/15%。此外,你在目标身上的每个流血效果还会使爪击造成10%/20%/30%的额外伤害。

开发者评论:随着凶猛撕咬基础技能威力的增加,我们将迸裂创伤的重点完全转移到流血效果上,使其增加撕扯的伤害,使其他技能的基本威力不再依赖流血效果。

强化撕碎: 现在始终增加爪击造成的伤害5%/10%,不再需要进入猎豹形态即可激活。

开发者评论:首先进入猎豹形态的条件被移除,以便为没有在战斗中使用狂怒天赋的猫德玩家提供伤害加成,并为面对流血免疫的目标时提供更好的输出。

原始狂怒: 从第4列移至第3列。
野蛮暴怒: 移除,其效果已整合至猛兽攻击中。
猛兽攻击: 现在还增加爪击、扫击、槌击、野蛮撕咬和挥击造成的伤害7%/14%/20%,并提高总攻击强度。

开发者评论:我们将这两个天赋合并在一起,又新增了屠戮天赋,让玩家拥有更多的点数可供选择。

远古蛮力: 从第6列移至第5列,流血伤害造成的能量回复从5/10减少到3/5。

开发者评论:事实证明,远古蛮力天赋猫德在战斗中利用流血技能恢复能量的绝佳方式——然而,能量恢复量却过高。这一点在 PvP 场景中得到了显著体现,在多个目标上施加流血效果可以模拟狂暴技能的威力。这项改动也削弱了 PvE 中流血效果的部分威力,使对抗流血免疫目标的战斗不再那么令人沮丧。
为了弥补这一变化,猛虎之怒被赋予了能量增益部分。


野性刺激: 移除。

新天赋(第6列/2点): 屠戮
槌击、扫击和野蛮撕咬将其伤害的5%/10%转化为治疗量。每消耗1个连击点,凶猛撕咬有10%/20%的几率刷新你在目标身上的撕扯和扫击效果,并额外增加一个连击点。

开发者评论:我们将通过这项新天赋重新引入从“远古蛮力”中移除的治疗效果。野性战斗的猫德将能够刷新目标的“扫击”和“撕扯”,使其更容易维持流血效果,同时保持连击点数的生成和消耗速度更快。这项改动应该会缓解技能使用过于频繁的问题。

恢复

艾森娜之花: 现在需要强化治疗之触作为前置天赋,而不是迅捷治愈,效果重做为:用治疗之触治疗受到回春术或愈合影响的目标,会减少你下次施放治疗之触的施法时间0.15/0.3秒,并返还5%/10%法力,持续20秒。

开发者评论:艾森娜之花的设计初衷是增强多个恢复系德鲁伊之间的协同效应。虽然我们认为它的方向很好,但一开始却有些坎坷。因此,我们调整了艾森娜之花的运作方式:与迅捷治愈类似,艾森娜之花现在会缩短治疗之触在治疗受到回春术或愈合影响的目标时的施法时间,而不是像迅捷治愈那样提供额外治疗。加上法力返还效果,德鲁伊应该能够更有效地、更持久地使用治疗之触。

起源: 从第4列移至第3列。

自然迅捷: 与艾森娜之花互换位置,现需起源作为前置天赋,而不是迅捷治愈。

开发者评论:我们正在切换这两个天赋,以使艾森娜之花更符合其位置和天赋依赖性的主题。

强化愈合: 现在需要自然赐福作为前置天赋,而不是起源。

自然赐福: 从第3列移至第4列,现在增加总治疗量,而不是基础治疗量,这意味着它现在也能从治疗效果等提升中获益。

开发者评论:遗憾的是,由于这个天赋提供的能量增益很小,它之前人气很低。鉴于恢复德鲁伊需要提升治疗量,这个天赋将不再只影响治疗法术的基础治疗效果。

生命之树形态: 现在增加来自装备的护甲值180%。

开发者评论:生命之树形态的树皮变得更厚,在战斗中能获得更多保护。

法师

基础改动

烈焰风暴: 施法时间从3秒减少至2.5秒。

奥术

奥术溃裂: 使奥术飞弹的伤害和法力消耗提升从25%减少至20%。此改动也影响奥术T1的8件套奖励。

奥术集中: 与魔法吸收天赋交换了位置。

开发者评论:虽然这一变化在很大程度上不会影响奥术法师,但它允许火焰法师和冰霜法师进入奥术天赋树的第二行,而不必被迫获得对他们的游戏风格基本上无用的天赋。



火焰

烈焰投掷: 现在还增加了冲击波半径的10%/20%。

开发者评论:这样做主要是为了与其他类似的增加范围的天赋保持一致,这些天赋也会增加范围效果法术的半径。

点燃: 持续时间从6秒减少至4秒。

开发者评论:我们调整了点燃的原始持续时间,因为过长的持续时间未能完全达到预期效果,导致火焰法师人数较多时比只有一个火焰法师时,输出反而有所下降,而单个火焰法师则被迫频繁使用灼烧来稳定地维持点燃。

最初,点燃的持续时间被修改为6秒,以便法师能够自由选择不同的专精,同时能够用更少的火焰法师来维持点燃。现在,由于其他专精也足够吸引人,可以单独使用,我们再次希望促进更多点燃的配合。
即使在此次修改之后,我们仍会继续关注点燃,因为它是一个机制独特、机制微妙的天赋。


法术连击: 现在只有2级,而不是3级,这意味着火球术和火焰冲击的致命一击有50%/100%机会触发,而不是33%/66%/100%。

开发者评论:火焰天赋的点数相当短缺,而“法术连击”的加入使得这种短缺更加严重,以至于有些人直接跳过了这个天赋,我们希望降低点数要求将使这个天赋更容易获得。

元素大师: 法力返还从10%/20%/30%增加到15%/30%/45%。

开发者评论:除了通过天赋位置的改变使奥术专注更加可用之外,我们还为火焰天赋自身的法力维持天赋注入了更多力量,以弥补该专精的高昂法力消耗。

冲击波: 冷却时间从45秒减少至30秒。

开发者评论:与其他专精的法术相比,火焰法师在使用其自身的范围效果法术时表现不佳,因为其输出不如其他专精,因此我们正在使烈焰风暴的施法速度略微加快(如上所述),并大幅减少冲击波的冷却时间,以使其更具吸引力。


猎人

基础改动

猎人现在在学习训练宠物时,将同时学到宠物命令:就位。该技能允许你指示你的宠物前往固定位置,点击“跟随”将取消该指令。“就位”遵循视距规则,意味着宠物不能被送往你看不见的地方。
该技能使得猎人可以更精确地控制宠物的位置,让它们远离危险,并将其调整到首领后方,避免宠物被反击。
新增宠物类型专属技能:对于陆行鸟蜘蛛土狼鳄鱼螃蟹迅猛龙等宠物类型,增加了专属技能!你可以通过驯服特定的野外生物来获得这些技能。
有了这些新增的技能,我们可以高兴地说,现在所有的宠物家族都有了独特的技能。如果你想马上了解它们,可以在下方查看。




猎人守护类技能现在显示在姿态栏上,类似德鲁伊变形形态和圣骑士光环。

低级的猎人守护技能现在已被最高等级取代。

开发者评论:将各个守护移动到姿态栏应该会在您的动作栏中腾出宝贵的空间,我们还隐藏了猎人各个守护的前期等级,以防止姿态栏中出现多个低等级守护的问题,此外低等级守护在大多数情况下没有理由被使用。

现在你不能在战斗中或假死时更换宠物。

使用管理员荆爪交换宠物后,你需要等待1分钟才能再次更换宠物。将宠物放入兽栏而不选择新宠物时不受此限制。

开发者评论:引入管理员荆爪作为便携式兽栏管理员导致了一些策略,猎人会在多个长冷却时间的宠物专属技能之间切换,从而导致被滥用的游戏模式,因此我们限制在战斗中切换当前宠物,并添加冷却时间以防止不断切换宠物以同时利用多个宠物缩短技能冷却时间。

猫鼬撕咬:如果你装备了双武器,现在会同时使用两把武器进行攻击。

开发者评论:生存猎人双手武器和双持武器玩法之间差异巨大的主要原因在于,他们的技能只能用主手武器进行攻击,而且缺乏攻击力。后者可以通过使用攻击型装备来弥补,但前者却无法弥补,所以我们现在对此进行了修改。修改后,猫鼬撕咬在两种玩法中的体验应该大致相同。

急速射击: 现在增加所有攻击速度,这意味着它将增加近战和远程攻击速度。

开发者评论:由于天赋急速打击被割伤所取代,我们将这部分效果放进了急速射击里,以达到平衡。

低吼: 集中值消耗从15降低至10。

开发者评论:低吼在升级过程中往往会消耗大量的集中值,因为它必须让生物对你的宠物保持仇恨,而留给宠物使用其他技能的专集中值却非常少,因此我们稍微降低了它的消耗,以使你的宠物的其他技能能够发挥出来。

尖啸(鸟/鹰): 现在根据宠物的攻击强度进行加成,每25点攻击强度额外造成1点伤害,并有5秒冷却时间。

狂怒之嚎(狼): 现在根据宠物的攻击强度进行加成,增加下一次近战攻击的物理伤害,每25点攻击强度额外增加1点物理伤害。

冲锋(猪): 现在根据宠物的攻击强度进行加成,增加猪下一次攻击的攻击强度,数值为其攻击强度的35%。

开发者评论:自从我们为其他宠物系技能添加了攻击强度加成后,这些技能就因为缺乏这种互动而落后了,无法从宠物自身的攻击强度和“灵魂联结”天赋中获得的攻击强度中获益。
特别针对尖啸,我们为其增加了一个较小的冷却时间,因为它的多目标威胁值生成能力远超大多数其他选项,并且考虑到了其伤害加成。由于这个冷却时间,攻击强度的降低无法完全生效,但可以通过选择“野兽戒律”天赋及其新效果来弥补这个问题,详情如下。



野兽控制

耐久训练: 生命增加值从3%/6%/9%/12%/15%减少为1%/2%/3%/4%/5%。

厚皮: 护甲增加值从10%/20%/30%减少为4%/7%/10%。

开发者评论:这些百分比加成效果已被证明非常强大,因为它们还会放大从宠物主人那里继承的属性值,因此我们降低这个百分比加成来弥补这一点。

野兽迅捷: 移除。

新天赋(第3列/1点): 协同突袭
奥术射击、稳固射击或猛禽一击命中敌人后,你的宠物将在6秒内进行一次额外攻击,造成物理伤害,伤害量为其攻击强度的30%。每3秒最多触发一次。

开发者评论:协同突袭现在是兽王专精的第一个基本天赋,取代了野兽迅捷,成为一种更注重伤害的效果,现在命令你的宠物在短暂的冷却时间内与你一起进行攻击,它的好处是成为所有专精的良好基础,但当你的宠物在后期开始与灵魂联结一起扩展时,它会特别闪耀。

新天赋:寻路(第3列/2点):猎豹守护和豹群守护的速度加成增加3%/6%,宠物的移动速度增加15%/30%。

开发者评论:我们重新引入这个天赋,因为野兽迅捷被移除,取而代之的是一个新的基础天赋,并为其添加了宠物移动速度效果,现在不再需要户外即可生效。

野兽戒律: 向上移动一行,现在减少宠物特殊技能的冷却时间10%/20%。

开发者评论:感谢所有宠物种类现在都拥有自己的特殊技能,我们可以利用这一事实,为兽王天赋树增加协同作用,而大多数宠物种类不会被排除在外,除了猫科和陆行鸟等少数特定例子,因为它们的能力与战斗没有直接关系,也没有冷却时间可以减少。

野兽精准: 法术命中几率从6%/12%提高至9%/18%。

开发者评论:拥有造成法术伤害技能的宠物处于不利地位,因为近战能力限制了命中率,而法术却没有,这一改变应该可以解决这种不一致的问题。

胁迫: 不再是其他天赋的前置。
新天赋(第5列/1点):杀戮命令
下达杀戮命令,移除宠物受到的所有控制效果,并使宠物接下来的2次技能在10秒内必定暴击,且暴击伤害增加50%。
(杀戮命令的公共冷却时间为 1 秒,而非 1.5 秒。)
(5% 基础法力值,对宠物来说的攻击范围为 45 码,冷却时间为 12 秒。)

开发者评论:除了胁迫之外,我们还为兽王系技能添加了一项新的基础天赋,使其玩法区别于射击系技能,并与宠物的互动更加紧密。杀戮指令与宠物的独特技能以及新技能协同突袭具有极强的协同作用。
由于狂野怒火的替代技能无法使宠物免疫这些效果,因此该技能还可以移除宠物身上任何主动控制效果。[/o]

狂野怒火: 移除。

新终极天赋(第7列/1点): 诱饵射击
立即射击,造成125%武器伤害并将诱饵附着在目标上。目标所受到的伤害将增加15%,并且在接下来的8秒内你宠物击中目标时回复5点集中值。此技能只能在你的宠物暴击时使用,且集中值生成每2秒最多触发一次。
(7% 基础法力消耗,8 秒冷却时间,35 码范围,瞬发)

开发者评论:这个新的终极天赋取代了狂野怒火,成为游戏中更活跃的一部分,当你的宠物造成致命一击时就会激活,而“杀戮命令”可以确保这一点。集中技能的冷却时间较短,以避免快速攻击和慢速攻击的宠物之间造成巨大差距,并进行了相应的平衡。


射击

我们认为射击天赋目前处于良好状态。我们正在考虑重新审视强击光环的设计,并可能在未来的更新中重新审视乱射,但目前我们认为该专精不需要任何调整。

生存

急速打击: 移除,冷却时间减少效果转移到恶毒打击。

强化假死:被抵抗的几率减少效果提高,从2%/4%增加至4%/8%。

开发者评论:目前生存技能的威胁值问题相当棘手,因此我们正在改进抵抗降低机制,使“强化假死”作为威胁值降低的手段更加可靠。此改动上线后,我们将持续关注威胁值情况,并根据需要进行进一步的调整。

新关键天赋(第5列/1点):割伤
创伤目标,造成相当于你近战攻击强度35%的伤害,并使目标在8秒内20%伤害的流血效果。只能在暴击目标后使用。如果从目标侧面使用此技能,伤害增加10%,并使流血造成持续伤害的速度翻倍。
(8% 基础法力消耗,10 秒冷却时间,近战范围)

开发者评论:我们添加了一个新的基础天赋来取代急速打击天赋,因为与同排的类似天赋相比,它感觉相当被动。相比于生存天赋树现有的技能,割伤旨在成为一个更具反应性的技能,它独特地奖励从目标侧面使用技能,这在原版中是前所未有的。这也是对早期生存天赋树的致敬,毕竟割伤这个效果差不多就是当时最初版本的生存最终天赋。

足智多谋野蛮打击杀戮本能:现在也会影响割伤。

恶毒打击: 现在减少猛禽一击和猫鼬撕咬的冷却时间0.5/1秒,但伤害增加从10%/20%的武器伤害和10%/20%的固定伤害减少为5%/10%的武器伤害和5%/10%的固定伤害。


圣骑士

基础改动

自由之手: 冷却时间从20秒增加至24秒。
圣盾术: 伤害减少从50%提高至60%。

开发者评论:圣骑士已成为PVP中表现最出色的职业之一,尤其是在竞技场模式中。他们爆发式的伤害、技能冷却时间内血还很厚和多种功能实用性让他们在发挥出色时难以被克制。虽然我们不想过度调整而影响他们的PvE生存能力,但我们还是进行了一些调整,以削弱他们在PvP场景中一些较为压制性的手段。

神圣

晨辉: 重做为以下效果:对友军造成暴击治疗后,在其身上留下晨辉效果,持续30秒。带有晨辉效果的友军在下一次受到伤害时,会被治疗348至389点,并消耗晨辉效果。
此技能有43%的治疗效果加成,不能暴击,并且可以通过神圣打击的治疗效果触发。

开发者评论:晨辉作为最终天赋,感觉在主要影响力和技能机制的特色方面都略显不足。与达成目标所需的投入相比,它提供的回报并不理想。通过此次重做,我们的目标是赋予奶骑一种独特的条件性治疗——既契合主题,又不会引入与传统奶骑治疗模式相冲突的持续治疗机制。它旨在为团队内容提供被动的持续治疗和战略价值。

神圣震击: 恢复其伤害功能,伤害值如下:
等级1(30级):97至104点神圣伤害
等级2(40级):142至154点神圣伤害
等级3(48级):198至214点神圣伤害
等级4(58级):256至271点神圣伤害
该技能伤害的部分有43%的法伤加成系数。

开发者评论:当我们推出第二次职业改动时,我们禁用了神圣震击的进攻性使用,以避免其与神佑打击的互动导致冷却时间滥用。事后看来,这一决定剥夺了该专精最具标志性和趣味性的玩法之一——“震击骑士”。我们撤销了这一决定,略微削弱了该法术的伤害输出,以避免奶骑的爆发。我们将密切关注这一伤害能力的重新引入,以确保它不会破坏PvE或PvP的平衡性。


惩戒

十字军打击: 法伤加成系数从33%降低至20%。

正义圣印: 双手武器法伤加成系数从12.8% x 武器速度降低至12.5% x 武器速度。

开发者评论:这些针对性的削弱,使基于法术伤害的混伤流与使用命令圣印和物理伤害的双手惩戒流搭配更加接近。我们希望保持混伤流的灵活性,但不会以过于集中于法术增幅为代价。

辩护: 描述更新,仅对62级或以下的敌人生效。

复仇: 描述更新,当正义之怒激活时不会生效。

开发者说明:这些技能提示的更新反映了一些之前未明确告知玩家的机制。并非技能机制被改动了,只是技能的文字说明更清楚了。

防护

防骑在卡拉赞之塔表现非常出色,拥有强大的威胁值生成、持续的减伤效果和可靠的辅助能力。他们的表现符合我们的预期,因此本周期内不会进行平衡改动。
然而,我们正在评估如何改善防骑使用十字军打击的手感,并希望在未来的更新中减少当前对神圣打击的依赖。


牧师

基础改动

惩击: 9级法术的法力消耗从240减少到225。

开发者评论:新等级的惩击造成的额外伤害消耗了过多的法力值,因此我们降低了法力值消耗,以提高伤害与法力值的比率。

心灵震爆: 仇恨系数从200%降低到170%。

暗影

吸血鬼的拥抱:移除施法时间。

开发者评论:我们听到了您们关于施法时间感觉太死板的反馈,因此正在恢复原来的即时施法功能。

暗影治疗: 重新设计:
- 施法时间从3秒减少到1.5秒。
- 法力消耗从635减少到270。
- 治疗量从518-616增加到759-896。
- 法术加成系数从85.71%调整为50%。
- 暗影法术伤害现在也增加其治疗效果,增加量为你暗影法术伤害的20%。
- 不再可以治疗施法者自身。
- 现在会根据有效治疗量对你造成50%的伤害,但不会因为过量治疗而受到伤害,此伤害不会致死。

开发者评论:暗影治疗由于其高昂的消耗、较长的冷却时间和较弱的治疗效果,几乎未被使用,因此我们将其重新设计为更独特的法术,现在除了治疗效果外,还会受到你的暗影法术伤害加成,施法速度更快,法力消耗和治疗效果更低,但现在对你的伤害只有其治疗效果的一半。

神圣

神圣新星: 做出以下多项调整:
- 所有等级法力消耗减少约20%:
等级1(20级):185 → 150
等级2(28级):290 → 235
等级3(36级):400 → 360
等级4(44级):520 → 415
等级5(52级):635 → 510
等级6(60级):750 → 600
- 基础伤害减少5%。
- 法伤加成系数从16%减少到15%。
- 现在产生的威胁减少25%。

开发者评论:神圣新星虽然是一个强大的范围伤害和治疗技能,但却是一个非常耗费法力值的法术,经常会导致使用者在使用几次后就耗尽法力值。因此,我们大幅降低了它的法力消耗,并略微降低了伤害和法术效果的加成。
此外,我们还增加了一些威胁值降低,以弥补同时治疗和伤害比只产生其中一种效果的法术产生的威胁值要高得多这一缺陷。


赋能勇士: 30点攻击强度和20点法伤改为伤害增加5%。

勇士誓约: 230点护甲改为伤害减免5%,10点所有抗性改为增加你角色等级的50%的抗性。

开发者评论:由于勇士作为顶级天赋的增益效果不能随着等级和装备适当调整,因此未得到充分利用,因此我们将固定攻击强度、法伤和治疗效果、护甲和抗性增加替换为受益于上述因素的百分比效果。

萨满

基础改动

所有图腾的影响范围增加了10码,绝大多数图腾的范围从20码增加至30码,战栗图腾的范围从30码增加至40码。

开发者评论:图腾掌握通常感觉像是必点天赋,因为 20 码的范围在团队战斗中范围非常小,因此我们在重新设计图腾距离时将其点出效果作为基准,详情如下文所述。

火焰图腾现在继承了萨满的法术暴击和法术命中几率。


新法术: 熔岩爆裂
用熔岩之火烧灼目标,造成火焰伤害,刷新目标上的烈焰震击效果,并时你的灼热图腾转向该目标。

伤害与法力消耗:
等级1(20级):61-73伤害,65法力消耗
等级2(28级):96-119伤害,95法力消耗
等级3(36级):136-155伤害,120法力消耗
等级4(44级):185-204伤害,145法力消耗
等级5(52级):238-268伤害,175法力消耗
等级6(60级/书籍):290-331伤害,210法力消耗

(施法时间:2秒,法力消耗固定,范围42码,法伤加成系数57.14%)
开发者评论:熔岩爆裂是一项新技能,它允许你重新瞄准灼烧图腾并刷新烈焰震击效果,而无需进入震击法术的施法范围。该技能的另一个优势在于,它能够对付那些对自然伤害具有高抗性或免疫的敌人,这使得元素萨满无论面对何种类型的敌人都能保持相对有效的效果。

风怒图腾: 修正触发额外攻击时的动画效果。
石化武器: 威胁值加成从30%增加至35%。
开发者评论:增强坦克萨满通常在威胁值生成方面表现不佳,有时甚至会选择使用双手武器,而不是传统的盾牌和单手武器。因此,我们对“石化武器”和“幽魂甲”(详见下文)的威胁值生成进行了一些改进,后者专门针对使用盾牌的坦克,使其在威胁值方面更接近双手坦克,并改进了“图腾之盟”(详见下文),以帮助其生成多目标威胁值。

震地猛击: 更新了图标和描述。

根基图腾: 现在吸收一个控制效果后会被破坏,并且冷却时间从15秒增加到20秒。

开发者评论:根基图腾在 PvP 中使用时相当压抑,尤其是在它转移控制技能后,如果技能没有被打断,还能转移其他技能(不像伤害技能那样,在第一次技能转移后就能打断)。因此,根基图腾现在会在转移控制技能后打断,并且冷却时间略有延长。

治疗链: 治疗效果加成系数从71.42%减少到61.42%。

开发者评论:治疗链的自动跳动治疗效果在恢复萨满的治疗玩法中占据主导地位,尤其是在人数较多的情况下。因此,我们略微降低了它的治疗效果加成,以便让其他治疗技能有更多发挥空间。

元素元素

传导震荡影响所有火焰、冰霜与自然法术,而不仅限于特定的法术。

回响: 现在需要3点天赋点,而非之前的5点。

新天赋:强化熔岩爆裂:
使用熔岩爆裂刷新烈焰震击时,造成相当于刷新持续时间30/60%的伤害。

开发者评论:新天赋伴随着新法术而来,强化熔岩爆裂根据时间长短造成伤害,并按一定比例造成伤害,这使得它在你必须不断施放熔岩爆裂的情况下和在你仅使用它来刷新烈焰震击之前使用它来刷新烈焰震击的情况下都非常有用,使其在两种情况下同样强大。

强化火焰图腾:现在也增加你的灼热图腾10/20%的攻击速度。

开发者评论:这个天赋在单体目标表现上有所欠缺,大多数人往往对它不以为然,而且它包含了除灼热图腾之外的所有直接伤害火焰图腾,这让人感觉很奇怪,所以我们现在将灼热图腾纳入了这个天赋系列。

烈焰召唤:现在也增加烈焰震击的施法距离3/6/10码。

开发者评论:此范围增加原本是火焰指引的一部分,由于该天赋已被取代,因此已被移到这里。

放电:更名为元素之怒,现在需要2点天赋点,效果改为:
增加你火焰和自然法术的伤害5/10%,并且增加你灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾及你的火焰、冰霜与自然法术的暴击伤害加成50/100%。

开发者评论:我们最初调整了爆击伤害加成的增益,以降低元素萨满在 PvP 中的整体爆发力。由于我们重做了元素精通的功能,并且正在考虑 PvP 的整体爆发力,因此不再需要这个加成,因此我们将其恢复到原有的状态,并保留了之前的放电天赋带来的伤害加成。

元素掌握:从第7层移至第5层,效果重做为:增加你的火焰、冰霜与自然伤害15%,并减少你所有伤害性法术的法力消耗20%,持续10秒。

开发者评论:我们正在重制元素掌握,使其在更长的时间内造成整体伤害,而不是一次性爆发。这总体上会降低元素萨满的爆发力,但应该会提升持续伤害。

新终极天赋(第7层 / 1点):地震术
击碎目标下方的地面,造成自然伤害,并对10码范围内的目标造成等于初始伤害35%的额外伤害,留下一个破碎的区域,区域内敌人的移动速度降低15%。4秒后,破碎的地面发生余震,对区域内所有敌人造成等于初始伤害30%的伤害。

伤害和法力消耗:
等级1(40级):227-252伤害,225法力消耗
等级2(50级):343-386伤害,335法力消耗
等级3(60级):510-550伤害,440法力消耗
(施法时间:2.5秒,法术强度系数60%,施法范围42码,冷却时间20秒)

开发者评论:地震术是取代元素掌握的全新顶级天赋,它证明了真正的萨满对元素的掌控力。该技能的设计初衷是无论在单目标还是多目标情况下都能够发挥强大的威力,同时还能在PvP中提供反制手段,让敌人在余震发生前逃离破碎的土地。

增强

图腾之盟: 威胁值转移增加,从30/60%提高至45/90%。

平静之风: 现在当你激活石化武器时,不会减少威胁值。

开发者评论:我们赋予“平静之风”与“复仇”相同的效果,即在使用增加威胁的效果时不再少威胁。

幽魂甲: 现在还会使你装备盾牌时的威胁值增加5/10%。

强化图腾: 大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提升从8/15%提高到12/25%。

开发者评论:从这个天赋中获得的力量与它目前的天赋位置不太匹配,所以我们正在改进它们为你的属性增加图腾提供的力量。

风暴打击: 自然伤害加成从20%增加到25%。

开发者评论:我们稍微增强了风暴打击的奖励效果,使大地震击在增强的伤害循环中具有更高的优先级。

武器掌握: 更名为元素之赐 ,并且现在还增加你瞬发法术的暴击几率2/4/6/8/10%。

开发者评论:虽然震击法术一直是增强萨技能循环的重要组成部分,但它们自己的专业天赋树缺乏直接强化它们的天赋,我们通过在原版武器掌握天赋中加入震击法术的强化来改变这种情况。

恢复

强化治疗波: 施法时间减少效果从0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒增加到0.15/0.3/0.45/0.6/0.75秒。

治疗之道: 现在有33/66/100%的概率通过次级治疗波触发,并且触发后还增加次级治疗波的治疗量。但不再被治疗链触发。

开发者评论:治疗波和次级治疗波在治疗量方面与治疗链相比相当吃力,因此我们在削弱治疗链加成比例的同时给予它们一些关爱,以激励它们的使用,增强强化治疗波的施法时间减少效果,并在治疗之道中加入次级治疗波,这样既能使其受益于效果,又能缩短次级治疗波的施法时间,使其能够更快地在目标身上获得治疗之道的叠加。

图腾掌握: 重新设计:你对友方目标有效的图腾的持续时间增加20%,并且使图腾召回的法力回复量额外增加15%。”

开发者评论:由于我们已经将 30 码范围的图腾设为基准,因此我们正在改变图腾掌握的效果,它现在可以让您的非伤害性图腾持续时间更长,并且在使用图腾召回提前收回图腾时可以返还更多法力。

海潮涌动: 效果重新设计:在治疗受到治疗之道影响的目标后,你有15/30%的概率恢复相当于该法术基础法力消耗15%的法力值。

开发者评论:这个天赋比它应有的更复杂,所以我们对其进行了简化,同时保持其威力基本相同。

灵魂连接: 现在为瞬发法术,施法和链接范围从15码增加到35码,持续时间从30秒减少到20秒,冷却时间从6分钟增加到10分钟。

开发者评论:灵魂连接最初设计为玩家可以应对特定的高压和危及情况。然而其范围和施法时间受限,无法在危急情况被广泛使用,因此我们放宽了部分限制,同时修改了持续时间和冷却时间。


盗贼

基础改动

新被动技能:健步
30级时获得
你的移动速度提高7%。该效果可以与其他提高移动速度的效果叠加。

开发者评论:盗贼作为一个近战职业以敏捷著称,但除了疾跑外与其他职业差不多,这使得他们有时难以跟上队伍节奏。

我们最初考虑在每个专精的天赋树中添加增加移动速度的效果,但最终决定做一个基础被动,因为这是职业特有的,而不是特定于职业的。


剑刃乱舞 :现在作为30级的基础技能,移除持续时间,冷却时间从2分钟缩短至4秒,并改为形态切换式技能。剑刃乱舞激活时减少30%的能量生成和20%的伤害。

开发者评论:剑刃乱舞将从长冷却时间技能变为可切换效果,减少伤害和能量回复,但会赋予顺劈效果。

虽然唯一具有顺劈效果且拥有冷却时间的剑刃乱舞是一项可选择的主动技能,但在实际操作中,盗贼与多个敌人战斗时,它通常会在冷却结束后立即使用。

这一改动将不再需要玩家自行决定是否消耗较长的冷却时间,而是赋予盗贼更多自主权来决定是否激活该技能,如果时机把握不当,可能会损失能量。


破甲 :前3级现在可以在较早的等级学习:
第1级:14 -> 10
第2级:26 -> 22
第3级:36 -> 34
第4级:46 -> 46(无变化)
第5级:56 -> 56(无变化)

新毒药:溶解毒药
为武器涂抹毒药,持续30分钟。每次攻击有20%的几率让敌人中毒,立即造成物理伤害。该伤害无视敌人的护甲。
第1级(52级):88到113物理伤害,100次
第2级(60级):106到142物理伤害,115次
溶解毒药的伤害为你的攻击强度的4.75%,比速效毒药低5%。

开发者评论:溶解毒药是速效毒药的物理对应版,腐蚀毒药是致命毒药的物理对应版。溶解毒药让盗贼即使在无法叠加腐蚀毒药的情况下,也能有效对抗毒抗和免疫毒药的目标,并为他们提供更多选择来对抗这些敌人。

致盲 :此减益效果现在被视为物理效果,而非毒药效果。

开发者评论:随着可以消除控制效果的徽章的推出,致盲比以前更难被保持在目标上,因此我们将其效果类型更改为物理效果,以便药水和特定职业的法术不容易清除它。

刺杀

冷酷攻击:现在还包括出血、双刃毒袭、突袭。

开发者评论:包括所有产生连击点数的能力使得所有专业化都能与这一早期天赋很好地配合。

腐蚀毒药:攻击强度加成降低了5%。

开发者评论:我们略微降低了腐蚀毒药的伤害加成,因为目前它与致命毒药的伤害差距过小,导致后者在大多数情况下被忽略。我们希望此举能鼓励盗贼根据情况使用合适的毒药,而不是总是使用物理毒药,因为原来的毒药种类现在明显占优。

投掷武器专精:从第4行移至第3行。

无情打击:现在还使死亡之影每层增加5%的伤害。

血腥气息:从第5行移至第4行。现在每个连击点增加1/2/3%的物理伤害,而不是直接增加3/6/10%的近战伤害,并且增加割裂的持续时间2/4/6秒。
这个持续时间的增加也会影响血腥气息的持续时间。

开发者评论:血腥气息的伤害现在会根据连击点数调整,而不是固定不变,因为固定不变通常会导致在较低连击点数下使用割裂,而维持割裂的基本持续时间并尽量减少连击点数消耗更有利于保持其效果。我们还提升了它增加的物理伤害,并且现在会延长割裂的持续时间。

毒伤:从第7行移至第5行。

精力:移除了8秒冷却时间,将能量增加从5减少至2。

开发者评论:精力的冷却时间使得该天赋的能量输出非常弱,因此我们将其移除,同时大幅减少能量增加,但这仍然意味着从中获取的能量大幅增加。

新终极技能(第7行 / 1点):双刃毒袭
用两把武器进行攻击,造成相当于35%攻击强度加上30/55/85/105的伤害,并施加来自两把武器的毒药效果。奖励1个连击点。
(45能量消耗,近战范围,瞬发,无冷却)
第40级(天赋)、48级、56级、60级(书籍)
第1级:额外30伤害
第2级:额外55伤害
第3级:额外85伤害
第4级:额外105伤害
开发者评论:我们将毒伤技能上移了两行,替换为名为“双刃毒袭”的新顶点天赋。双刃毒袭是一个能够持续施加毒药并能与所有武器类型配合使用的、能产生连击点数的技能。需要注意的是,为了弥补精力技能施加毒药时产生的能量,它的能量消耗比平时略高。

战斗

迅捷打击: 已移除。

强化破甲: 从刺杀的第3行移至战斗的第1行。

开发者评论:将“强化破甲”移至天赋树的更高位置可以降低其要求,并使大多数盗贼专精更容易获得它,以保持其强化的护甲削减效果。

剑刃乱舞:现在为基础技能,详情请参见本职业基础改动部分。

刀锋冲刺:从第5行移至第6行,并重做如下:增加2/5%的近战攻击速度,减少你的能量恢复间隔,减少量受到你的敏捷加成。

武器专家:从第6行移至第5行。


敏锐

强化鬼魅攻击:重做如下:使用鬼魅攻击后移动速度提高5/10/15%,并使你30码内的队友移动速度提高2/4/6%,持续5秒。此外,减少你的鬼魅攻击能量消耗3/6/10点。

开发者评论:为每个人提供增加的躲闪机会的最终结果并不会特别强大,因为在大多数情况下,坦克是唯一受益于这种效果的人,所以我们用为你和你的队友提供移动速度增益来代替原有效果,并降低鬼魅攻击的能量消耗,使其在技能循环中更重要。

强化闷棍:更名为底牌,并整合了刺激剂的功能,减少伤害减免从6%提高到10%,且闷棍也能触发此效果,天赋点数由3点减少到2点。
新天赋描述:你的闷棍和致盲技能使目标的伤害减少5/10%,持续8秒,控制效果提前结束或被免疫时也能生效。还会使你有50/100%的机会在使用闷棍后重新进入潜行状态。

开发者评论:由于致盲的冷却时间过长,刺激剂很难在敏锐盗贼的辅助技能中找到一席之地,因此我们略微增强了它的效果,将它与强化闷棍相结合,并允许闷棍也应用该效果,以使其在 PvP 中也具有一些用处。

烟雾弹:更新了图标。

出血:能量消耗从45降低至40。

血肉模糊:出血的能量消耗降低从5/10降至2/5。

开发者评论:基础版的出血比其他连击点生成技能(例如邪恶攻击)消耗更多的能量,这使得它在你获得血肉模糊天赋之前很难使用,因此我们在降低血肉模糊能量消耗的同时降低了其基本能量消耗,以使其与其他替代方案保持平衡。

刺激剂:已移除并与强化闷棍整合,现在名为底牌。

新天赋(第4行 / 2点):暗影遮蔽
你的消失使你和20码内的队友获得一个持续20秒的护盾,吸收相当于你最大生命值6/12%的伤害。

炫目迷雾:现在还减少扰乱的能量消耗5/10/15,并将持续时间从5秒增加到6秒。

开发者评论:扰乱的能量消耗最终导致在主动战斗中使用过于苛刻,经常会缩短嫁祸诀窍的持续时间。因此,该天赋会降低扰乱的能量消耗,并略微增加减益效果的持续时间。

伺机待发:冷却时间从10分钟减少至7分钟。

开发者评论:伺机待发一直以来都是敏锐盗贼用来减少冷却时间不可或缺的关键技能,允许你立即重新使用所有辅助技能,这使得该技能在冷却时间内无法使用时相当尴尬。冷却时间的减少解决了盗贼在PvP战斗中经常遇到的技能冷却问题。

消失之尘:已移除。
新的终结技(第5行 / 1点):死亡之影
一项终结技,在目标上刻印一个符文,持续6秒。符文积累目标在持续期间所承受的所有伤害的百分比,直到达到相当于你攻击强度的一定比例,并且每个连击点都会增加。当达到最大容量或符文效果结束时,储存的伤害将作为物理伤害施加给目标。
1点:50%攻击强度,10%伤害积累
2点:100%攻击强度,20%伤害积累
3点:150%攻击强度,30%伤害积累
4点:200%攻击强度,40%伤害积累
5点:250%攻击强度,50%伤害积累
(1分钟冷却时间,30能量消耗,近战范围)

开发者评论:我们将用一个更主动的基础天赋“死亡之影”取代“消失之尘”,让你能够通过积累一定比例的伤害增幅效果来获得伤害增幅辅助的收益,并在达到上限或效果结束时造成该伤害。此天赋也与“伺机待发”的冷却时间重置协同作用。

盗贼的尊严:现在也会从你自己的暴击中触发,并将冷却时间从2秒减少到1.5秒。

开发者评论:盗贼的尊严和嫁祸诀窍在描述中措辞相同,但前者对盗贼本身不能触发,这存在矛盾。因此我们允许你自己的暴击也能产生能量并减少其冷却时间。

死亡标记:现在你和队友的攻击强度和法术强度提升相当于你近战攻击强度的一定百分比,而不是固定的15%,持续时间从6秒增加到8秒,现在不能被格挡、闪避或招架。
新天赋描述:立即攻击目标,造成135%武器伤害并告知你的队友目标的弱点,使他们的攻击强度增加你近战攻击强度30%,法术伤害增加你近战攻击强度18%,持续8秒。死亡标记不能被格挡、闪避或招架。奖励2个连击点。

开发者评论:死亡标记最终作为顶点技能的效果比我们预想的要僵化得多,主要是因为它的效果不会随着你的装备而变化。我们对此进行了修改,不再按百分比增加伤害,而是为你的队友提供相当于你攻击强度一定百分比的法伤和攻强,这应该会让你辛苦获得的装备在支援团队时发挥更大的作用。


术士

基础改动

术士在学习召唤小鬼时自动学会宠物命令:就位。此技能允许你让恶魔前往指定地点,点击跟随即可取消。就位遵循视距规则,意味着恶魔不能被指派到你看不见的地方。
此技能使术士能够更加精确地定位恶魔,将其置于远离危险的位置,并调整其站位以避免被首领的顺劈等技能击中。

吸取灵魂:大部分法力消耗改为动态数值:
1级(10级):72法力 -> 15初始 + 每秒10(6秒内共75法力)
2级(24级):188法力 -> 35初始 + 每秒25(6秒内共185法力)
3级(38级):324法力 -> 70初始 + 每秒40(6秒内共310法力)
4级(52级):432法力 -> 100初始 + 每秒55(6秒内共430法力)
5级(60级):524法力 -> 135初始 + 每秒65(6秒内共525法力)

开发者评论:既可用于收集灵魂碎片,也可用于作为痛苦的填充技能,但有时只有 1 或 2 秒的持续时间,成本却如此之高,这是不必要的惩罚。

生命通道法力通道:范围增加从20码提升至30码。

火焰石邪能石愤怒石:现在战斗中也可以使用。

末日守卫:不再使用撕裂,现在拥有地狱火之刃:在接下来的12秒内,武器攻击附加30%的额外火焰伤害,目标将被火焰包围,在5秒内造成250点火焰伤害,最多可叠加3次。
在接下来的 12 秒内,武器攻击造成 30% 的额外火焰伤害,使目标陷入火焰之中,在 5 秒内造成 250 点火焰伤害。最多叠加 3 次。

法术石:不再是被动增益,而是一个主动物品,使用时会移除施法者身上的所有魔法效果,并为施法者提供一个吸收魔法伤害的护盾,护盾数值为施法者等级的12倍,持续30秒。与治疗石共享冷却时间。

开发者评论:我们将这个标志性法术恢复到原始状态,并进行轻微调整,将其作为消耗品而不是副手物品,从而增加战略决策的空间。

火焰之雨:现在每秒造成一次伤害,而不是每2秒一次,整体伤害保持不变。

灵魂之火:法伤加成系数从125%降低至114%。

开发者评论:我们正在规范加成比例,以弥补强化灵魂之火威力的增加,保持 PvP 爆发潜力,同时积极建立 PvE 毁灭术士玩法。


痛苦

强化衰弱诅咒的名称改回强化虚弱诅咒,不再增加疲劳诅咒的减速效果。

恶魔专注:现在需要2点天赋,而不是5点,并且现在可以防止所有痛苦法术的施法被延迟,包括恐惧术和恐惧嚎叫。

新天赋(第3行 / 3点):邪恶追击
当你的恶魔攻击受到痛苦法术影响的目标时,恶魔的移动速度提高5/10/15%,持续3秒。

疲劳诅咒:减速效果从30%改回10%。

原版天赋回归(第5行 / 2点):强化疲劳诅咒
疲劳诅咒的减速效果增加15/30%。

开发者评论:其他专精很容易点出疲劳诅咒,导致术士控制能力过强。现在,该技能仅提供给痛苦术士。


恶魔学识

灵魂囚禁:在没有恶魔时你的伤害增加从1/2/3%提升至2/4/6%。

恶魔牺牲:牺牲恶魔获得的效果更改:
小鬼:6%火焰伤害 -> 4%法术伤害
虚空行者:不变
魅魔:6%暗影伤害 -> 减少10%威胁生成
地狱猎犬:每4秒恢复2%总法力 -> 每4秒恢复3%总法力

超越之力:现在激活时移除恶魔身上所有的控制效果,且消耗40%基础生命值,而不是最大生命值。

开发者评论:我们增加了技能的多功能性和战术选择,以弥补像恶魔学识那样过度依赖宠物带来的劣势。此外,该法术现在会给予恶魔更多能力而不是负面效果。

恶魔精准:法术暴击和法术命中的转移比例从33/66/100%降低到30/60/90%,但现在为恶魔提供1/2/3%的法术命中、法术暴击、物理命中和物理暴击基础值。

开发者评论:我们正在将一些战斗能力转移到基础效果上,因此这种天赋对于升级路上的玩家来说是值得的。

恶魔学识大师:移除了先前添加到恶魔的额外效果,并且移除了高级恶魔的专属加成,现在所有的高级恶魔都获得相同的增益和减益。新效果如下:
小鬼:法术消耗减少3/6/9/12/15%
虚空行者:减少所受物理伤害2/4/6/8/10%
魅魔:增加所有伤害2/4/6/8/10%
地狱猎犬:每级增加所有抗性0.2/0.4/0.6/0.8/1
高级恶魔:增加法术暴击几率2/4/6/8/10%,减少所受治疗量8/16/24/32/40%

开发者评论:移除未能提升游戏体验的额外效果,不一定是一个好的选择。同时,我们统一了包括末日守卫在内的高级恶魔效果。

毁灭

强化暗影箭:更名为暗影易伤,现在也可以通过吸取灵魂施加,几率与暗影箭相同。

毁灭延伸:现在也增加地狱烈焰的影响范围。

强化灵魂之火:火焰伤害增加从8%提高到10%。


战士

基础改动

斩杀:移除冷却时间。

开发者评论:我们在第二轮职业改动中为斩杀技能添加了冷却时间,目的是进一步区分狂暴系和武器系的斩杀阶段。然而,这项改动在实践中效果不佳,迫使大多数武器系玩家为了规避这一限制而选择狂暴系天赋。我们将彻底扭转这一局面,恢复战士终结技的快节奏感觉,同时通过天赋重塑武器系专属的斩杀流程。

武器

反击:移除。

新核心天赋(第3行 / 1点):特效打击
用武器进行一次特殊的攻击,造成35%武器伤害,并根据你主手武器的不同,触发额外效果:
锤:使目标迷惑3秒,任何伤害都会移除该效果。
剑:使目标3秒内失去武器。
斧:使目标3秒内无法移动。
长柄武器:如果目标骑乘坐骑,造成额外100%武器伤害,并将目标从坐骑上打落。
拳套:将目标打倒2秒。
法杖:提高25%招架几率,持续10秒。
匕首:使目标沉默3秒。”
(20怒气消耗,30秒冷却,近战范围)

开发者评论:之前的反击技能有些用处,但触发条件过于苛刻。现在特效打击取代了它,成为一个灵活且依赖武器的控制技能,为战士带来了急缺的控制技能——尤其是在PvP中。与武器大师结合,这个天赋鼓励在战斗中切换武器,并深化了武器战士作为战场上战术大师的奇幻体验。

致死打击:所有等级的伤害提高。
1级(40级):105% -> 115% 武器伤害
2级(48级):110% -> 120% 武器伤害
3级(54级):115% -> 125% 武器伤害
4级(60级):120% -> 130% 武器伤害

猛击:所有等级的伤害提高,1级除外。
2级(24级):60% -> 65% 武器伤害
3级(34级):70% -> 80% 武器伤害
4级(44级):80% -> 90% 武器伤害
5级(54级):90% -> 100% 武器伤害

开发者评论:我们提升了关键循环技能的基础伤害,尤其为了在爆发窗口较短且反应能力至关重要的 PvP 中提供帮助。这些提升也弥补了精准砍杀的改动,确保武器战在 PvE 和 PvP 中仍然拥有令人满意的伤害曲线。

精准砍杀:重做:斩杀的基础伤害增加15/30/45%。

开发者评论:请注意,这会影响基础伤害,之前额外怒气值已被修改。由于新效果还会取代允许反复按下斩杀键的怒气返还功能,这应该会改变理想的玩法,鼓励玩家将一次攻击产生的怒气值用于其他技能,而不是将剩余的怒气值用于斩杀。我们可能会继续针对此天赋进行调整,以确保这种玩法模式保持趣味性。

天赋位置调整:强化戒律强化猛击的天赋位置互换。

开发者评论:此次位置调整可防止某些天赋效果重叠,并保持新修改的“乱舞”和“强化猛击”之间的平衡。它不会影响当前的标准天赋。

狂怒

鲁莽斩杀:名称改回强化斩杀,并且改回斩杀怒气消耗减少2/5点的效果。

开发者评论:这一改动与斩杀冷却时间的移除一起,将斩杀技能的效果完全恢复到原版

天赋位置调整:战场机动强化斩杀的天赋位置互换。

战场机动:现在额外减少冲锋冷却时间2/4秒。

开发者评论:这个小改动应该会让这个很少被选择的天赋成为一个更可行的选择。

乱舞:现在还额外减少猛击的施法时间。

开发者评论:我们希望这一变化能为双手狂暴战注入新的活力,使基于猛击的循环节奏更加流畅,并帮助其在各种双持玩法中脱颖而出。

嗜血:移动速度增加从5%提升至10%。

开发者评论:之前的速度加成效果太小,感觉不到什么效果。此次改动后,嗜血现在会在战斗中提供更明显、更实用的被动加成。

饮血者:重做如下:当你处于狂怒、死亡之愿或鲁莽状态下时,你的攻击和技能将治疗你1/1.5/2%最大生命值。

开发者评论:之前,饮血者的条件过于苛刻,不太可靠。此次重做使该天赋更加稳定,并大幅提升了狂暴战士的自我续航能力,尤其是在PvP和单人游戏中。

新天赋(第6行 / 2点):强化狂暴之怒
狂暴之怒将生成5/10怒气,并且激活时有50/100%几率移除你身上的所有减速效果。

开发者评论:这种自由效果仅在激活时有效一次,但凭借此技能 30 秒的冷却时间和对血饮者的增益效果,我们希望看到这为 PvP 中狂暴战玩法开辟出一片天地。

防护

震荡猛击:不再消耗怒气,而是施放时立即生成10点怒气。

开发者评论:震荡猛击由于消耗怒气,通常不太适合用作开场技能。通过改为生成怒气,我们提升了它的实用性,尤其是在怒气稀缺的战斗初期。我们会持续关注此技能,并可能根据需要进一步优化。
 楼主| 发表于 2025-9-20 10:29 | 显示全部楼层
更新日志 | 日期:2025年8月14日‌

德鲁伊

强化万物平衡(T3.5平衡5件套)‌:加成从33%提升至50%。
迸裂创伤‌:移回第2层天赋。
‌错误修复‌:提前取消狂怒的怒气生成时,护甲削减减益效果不再会被移除。

猎人

恶毒打击‌:不再提高猛禽一击和猫鼬撕咬的伤害。

法师‌

强化灼烧‌:更名为火焰易伤,现在火焰冲击也有相同几率施加该效果。

圣骑士‌

‌牺牲祝福造成的伤害‌:不再打破控制效果。

牧师‌‌

灼热之光‌:法力消耗降低效果从20%提升至50%。
盗贼‌

致命‌偷袭:现在包含‌突袭和‌双刃毒袭,描述更新为“产生连击点的技能”而非具体技能名称。
伺机而动‌:移至战斗系(第1层)。
强化凿击强化破甲‌:移至敏锐系(第1层)。

萨满祭司‌‌

平静之风‌‌:仇恨降低效果从5/10/15%提升至8/16/25%。
强化火焰图腾‌‌:现在同时使灼热图腾的射程增加5/10码。
净化术‌‌:现在有8秒冷却时间。
风暴之眼‌‌:现在仅防止伤害性法术的施法时间损失。
自然迅捷‌‌:更名为先祖迅捷‌,效果调整为:激活后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术变为瞬发。受影响的伤害性法术效果降低25%。

术士‌

法术石‌‌:学习等级从52级调整为36级。
‌新法术:制造虚空石‌
为施法者制造一块虚空石。使用时,使你的法术产生的仇恨降低10%,持续30分钟。召唤的物品在离线超过15分钟后消失。
(基础法力的20%,3秒施法时间,消耗1个灵魂碎片,52级学习。)
‌末日仪式‌‌:施法时间+引导时间从10+10秒减少至5+5秒。
邪恶追击‌‌:移至第1层。
‌移除恶魔学识大师‌和释放潜力‌之间的天赋关联‌。
‌术士恶魔的攻击强度加成比例调整‌:
虚空行者:20%
魅魔:40%
地狱猎犬:30%
地狱火:60%
恶魔卫士:60%
末日守卫:30%

战士‌

猛击‌‌:现在会重置副手武器的攻击计时器。
‌移除血之狂热‌和狂怒‌之间的依赖关系‌。
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