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魔兽无限:暴雪发布无限服2026-10-9更新

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发表于 2026-10-12 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

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本帖最后由 魔兽世界2无限 于 2026-10-12 14:07 编辑

1.jpg
错误修正
  • 恢复经典版拾取行为:即使怪物没有掉落任何物品,尸体仍可交互。
  • 修复大型生物身上视觉特效闪烁的问题。
  • 修复怪物行为异常、导致出现非预期超远距离引怪的问题。



副本经验和奖励调整
  • 现已开放测试:全新的达拉然副本。
  • 玩家可以再次在同一个公共冷却(GCD)内切换多件武器,例如用宏把双手武器换成单手剑加盾牌。
  • 副本中击杀怪物获得的经验提高约 20%。
  • 修复了与高等级玩家组队击杀低等级怪物时,经验被错误削减的问题。




开发人员说明:在《魔兽世界:无限》中,此前组队击杀低等级怪物时,经验会按队伍中等级最高成员的等级来惩罚。而经典旧世是按每名成员各自的等级单独调整,不看队伍最高等级。我们已把计算方式改回经典旧世的行为 —— 只以个人等级为准。我们认为这两项改动叠加,会让绝大多数玩家在副本里获得的经验大幅提升。
开发人员说明:和之前一样,如果队伍中有成员等级远高于所击杀的怪物,那么全队都不会获得经验 —— 这是有意的设定,反带刷机制保留。

冷却管理器
  • 现已支持所有职业、种族技能和饰品。
  • 消耗品的支持将在后续补丁中加入。


手柄支持
  • 更新了输入提示,区分「需要按住」与「单次按下」两类操作。
  • 修复拾取后部分输入无法正常生效的问题。
  • 打开地图界面时,焦点默认落在任务日志上;除非主动使用地图光标,否则玩家可以边看地图边移动。
  • 更新了团队框架的焦点切换逻辑。
  • 手柄动作条现在支持编辑模式。
  • 编辑模式布局改为按界面类型分别保存和载入。
  • 手柄动作条的设置(如紧凑动作条)已从选项菜单移入编辑模式。
  • 旧设置在选项菜单中的配置不会自动迁移,玩家需进入编辑模式、点开手柄动作条后重新设置。


传承系统
  • 所有 Beta 玩家已获赠传承挑战的完成状态,并获得 16 点传承点数,供完整测试该系统。
  • 传承点数天赋的最低重置费用现为 1 银币;且每过 1 小时,重置费用会降低一个档位。

开发人员说明:这与职业天赋的重置费用机制类似,且仅适用于 Beta 测试期间。

职业改动
开发人员说明:受击获得怒气的计算存在几处 bug,本次构建已修复。修复后,战士和德鲁伊通常能获得比之前更多的受击怒气。

  • 修复怒气计算错误地使用玩家自身生命值、而非预期怪物生命值的问题。此 bug 导致耐力装备穿得越多,受击获得的怒气反而越少。
  • 修复怒气计算未正确处理战斗倍率(尤其是暴击、碾压)带来的增伤的问题。
  • 修复吸收伤害时的怒气计算错误:计算受击怒气时应忽略吸收效果,视为未开启吸收,现已正确实现。

开发人员说明:此前我们按战士拥有 50% 护甲减伤来平衡怒气获取,这对坦克合适,但不适合任务练级。我们已改为按等级在 20%–40% 范围内取适当的参考值来重新平衡怒气获取。

1、德鲁伊
  • 修复熊 / 巨熊 / 猎豹形态下无法使用法力药水的问题。
  • 暴击带来的额外怒气提高至 100%(原为 75%)。
  • 荆棘术基础伤害恢复为原版《魔兽世界》数值,法术强度系数由 13.3% 降至 6%。
  • 修复猎豹形态降低最大生命值的问题。
  • 熊形态与巨熊形态的威胁值加成由 30% 提高至 50%。
  • 覆盖变形外观的效果现更贴近经典版。

开发人员说明:变形是战斗中至关重要的信息,保留玩家辨识德鲁伊当前形态的能力很重要。我们理解变形玩家仍希望使用变身,所以部分效果仍会生效,只是现在限制更多,主要取决于该变身是否附带其他收益(例如诺格弗格药剂仍会让你变身,因为它提供水下呼吸)。

  • 挫志咆哮:修复不产生威胁值的问题,现会对所有受影响目标产生威胁。
  • 愤怒:调整 1–5 级的基础数值与每级成长,使 1–6 级成长曲线更连贯,且新等级始终是提升。


野性:
  • 狩猎天性(Predatory Instincts)更名为自然本能,并新增按智力的 12%/25% 提高法术治疗量的效果。
  • 变形之力无法在能量已满时使用。
  • 厚皮天赋改为在代码中直接实现(而非脚本),修复变形状态下更换装备不触发该天赋等 bug。


2、猎人
  • 逃脱:威胁降低效果本应翻倍但此前未生效,现已落实。
  • 修复猎人宠物在低生命值时反复获得生命值的 bug。


野兽控制:
  • 狂怒释放现在正确提高宠物的伤害。


射击:
  • 强化震荡射击现在使用正确的触发几率。


生存:
  • 强化摔绊现在使用正确的触发几率;使用远低于当前等级的技能等级时,触发几率降低。
  • 暴露猎物持续 10 秒(原为 5 秒)。
  • 诱捕现在正确受递减影响,且只在冰霜陷阱初次触发时生效,不再周期性触发。


3、法师
  • 修复烈焰风暴的周期伤害可触发冲击的问题。
  • 寒冰箭:调整 1–5 级基础数值与每级成长,使 1–6 级曲线更连贯,新等级始终是提升。
  • 火球术:同上,调整 1–5 级。
  • 奥术飞弹:调整 1–3 级基础数值与每级成长,使 1–4 级曲线更连贯,新等级始终是提升。


4、圣骑士
  • 修复惩戒光环错误使用被击中目标的法术强度、而非施法圣骑士自身法术强度的问题。
  • 惩戒光环基础伤害恢复为原版数值(约降低 33%),法术强度系数由 13.3% 降至 6%。


防护:
  • 清算:现在有 1.5 秒的触发冷却。
  • 修复未点出强化愤怒圣印时,愤怒圣印仍会回复法力的问题。
  • 强化愤怒圣印与盾牌专精在回复法力时不再产生威胁值。

开发人员说明:圣骑士在坦克时通过回复法力维持战斗,此前产生的威胁值超出了预期。

5、牧师
  • 惩击:调整 1–4 级基础数值与每级成长,使 1–5 级曲线更连贯,新等级始终是提升。
  • 次级治疗术 1–3 级、治疗术 1–2 级的基础数值已调整,使该系列法术直到 3 级治疗术为止的成长更连贯,新等级始终是提升。


戒律:
开发人员说明:苦修经过多次调整,以与带冷却的强力法术保持一致。

  • 降低苦修的伤害与治疗量,修复其被当作 3 秒引导(实际为 2 秒引导)的问题。
  • 调整苦修法力消耗,使其相对治疗术/强效治疗术系列保持稳定的法力效率优势。
  • 1 级苦修法力消耗提高 50%。苦修 2 级与 4 级的治疗量提高。


6、萨满祭司
  • 火舌图腾作用于变形目标时,正确使用该形态的攻击速度,而非所持武器的速度。
  • 闪电箭:调整 1–5 级基础数值与每级成长,使 1–6 级曲线更连贯,新等级始终是提升。


元素:
  • 修复施放火焰新星时,元素集中被立即触发并消耗的问题。


恢复:
  • 水之护盾现在在增益提示中准确显示法力恢复量。
  • 水之护盾不再错误标注 15 秒冷却(它本就没有冷却)。
  • 法力之潮图腾恢复每次脉冲时的视觉效果。


7、术士
  • 术士召唤新宠物时,当前宠物现在会被昏迷。
  • 暗影箭:调整 1–4 级基础数值与每级成长,使 1–5 级曲线更连贯,新等级始终是提升。


恶魔学识:
  • 恶魔烙印提供的宠物额外伤害,现在只在造成暗影伤害时产生高威胁。


8、战士
  • 挫志怒吼:修复不产生威胁值的问题,现会对所有受影响目标产生威胁。


武器:
  • 重伤重新成为点出穿刺所需的前置天赋。
  • 修复重伤错误地按副手武器攻击强度成长的问题。

开发人员说明:重伤不按攻击强度成长,而是采用相对经典 / 原版可滚动累积的持续伤害(DoT)机制。

防护:
  • 修复破釜沉舟激活时未给予正确生命值的问题。


物品
  • 将新护甲套装的肩部模型缩小至正确尺寸。
  • 狼头之盔效果改为:使用变形之力时额外获得 5 点能量;怒气的部分不变。
  • 多项副本任务奖励的品质由精良(蓝)降为优秀(绿),属性已随品质调整。
  • 「图书馆之友」任务奖励的求真者之弓现要求 40 级(此前要求不符)。该任务链另外两件奖励装备要求即为 40 级,现已统一。
  • 变形之茧现在正确视为减益效果。
  • 启示附魔的增益不再因施法者进入幽魂之狼或德鲁伊形态而被移除。
  • 宁神茶配方出售给商人的价格为 10 铜币。
  • 各附魔制造品的商人回收价调整如下:

  • 初级巫师之油:1 银
  • 新手练习魔杖:5 铜
  • 次级魔法杖:1 银 10 铜
  • 强效魔法杖:2 银
  • 次级秘法魔杖:4 银 50 铜
  • 强效秘法杖:6 银
  • 扭曲虚空魔杖:10 银
  • 梦之枝条魔杖:15 银
  • 次级不灭魔杖:20 银
  • 强效不灭魔杖:25 银


  • 藏宝海湾卫兵的霰弹不再具有击退效果。
  • 凄凉之地新增的吉尔吉斯/玛格拉姆任务的以下奖励已进行平衡调整。
  • 即将推出的热修会将其改为需 35 级装备,与任务等级一致(装备等级要求属待实施改动):

被遗弃的凶猛、玛格拉姆氏族之刃、背叛美德的木槌、半人马长矛、半人马葬礼毛毯、沙漠爬行者之爪、绝望屏障、死灵可汗的巨杖、科卡尔猎人腰带、科卡尔掠夺者锁甲、找回的玛格拉姆军备、灵魂飞溅者、启示法杖、遭三重诅咒的假人、叛徒的手指、流浪者宽剑
开发人员说明:以上物品大多只是将强度校准到任务对应的预期水平,部分物品的属性有所调整。

  • 褪色的治疗药水造成的伤害不再打破控制效果。


玩家对战(PvP)
  • PvP 中的暴击不再受到效果削减。
  • 修复沉船海湾占领点显示在错误位置的问题。


专业
  • 提供攻击强度的护甲片,不再错误地给予双倍远程攻击强度。
  • 修复「附魔武器 - 恢复」在德鲁伊变形状态下不生效的问题。


种族
亡灵
  • 修复亡灵意志在睡眠或魅惑状态下有时无法使用的问题。


任务
通用
  • 修复完成某些任务后,无法开启「鲜血贡赋」的问题。
  • 守夜人的火把不再向被照亮的其他玩家显示可见光环,只有持火把者显示。
  • 主城理发师已被解雇,改由本地理发师接替。预计哥布林商会在这一变动中不会受到影响。


贫瘠之地
  • 「埃其亚基」任务中,埃其亚基的号角使用后不再被消耗。
  • 「毒水之源」任务新增地图标记。


凄凉之地
  • 以「白骨之谷」为起始的吉尔吉斯/玛格拉姆新任务,最低等级要求由 30 提高至 35。
  • 这些奖励的强度已调整,详见「物品」部分。


丹莫罗
  • 「法森的守望」任务中,移动和转向输入不再取消远视效果;仍可随时右键取消。


杜隆塔尔
  • 「去打几个蛋」任务所需的鞭笞者卵刷新更快,且可拾取的数量增加。
  • 「懒惰的苦工」任务中的苦工更懒了,地图标记范围也纳入了北面那些藏得极深的苦工。


暮色森林
  • 缝合怪进入不设防的夜色镇时,重新对玩家敌对。「夜色镇…… 我要吞噬一切!」


湿地挖掘场
  • 「长者的知识」或「运送失落的遗物」任务中的泰坦遗物,会在后续「土灵的回响」或「史前棱镜」任务中归还给玩家,无需再获取第二件遗物。


希尔斯布莱德丘陵
  • 「痛苦药剂」任务期间,斯坦利不再提供经验;原先由他提供的经验改由任务本身给予。


洛克莫丹
  • 「向挖掘场补给」任务中,降低米兰营地附近黑铁伏击者的出现频率。


莫高雷
  • 「噩耗」任务的交付标记已修正。


幽暗高地(提瑞斯法相关生物区)
  • 幽暗高地的生物现在刷新更均匀,幽暗高地幼崽的经验与其难度相匹配。


奥格瑞玛
  • 「隐藏的敌人」任务中,尼尔鲁・火刃新增地图标记与鼠标悬停提示。(很讽刺。)


赤脊山
  • 「黑石封锁」任务中,武器架、被盗武器和黑石补给刷新加快。


潜行者
  • 「抢劫海盗」任务新增地图标记。


萨满祭司
  • 「风暴、大地与火焰」任务所需的各种生物刷新更快,扭曲图腾掉落更频繁;玛洛迪斥候现在掉落扭曲空气图腾,昂格库现在可掉落扭曲大地图腾,穆尔达洛现在可掉落扭曲火焰图腾。扭曲火焰图腾也可通过荒芜之地的砂槌食人魔获得。砂槌洞穴等大型营地的刷新更快,小型营地则不变。
  • 「听从我的召唤」的风暴之眼改为可多人拾取。


石爪山脉
  • 有人完成「金吉尔的森林魔法」后,金吉尔仍允许玩家向他交任务。


泰达希尔
  • 「命运的召唤」任务中,赛希尔被重置后会召唤更多爪牙,自身刷新时间缩短。
  • 「逃离班奈希尔」任务中,哨兵莉内萨・暮花的移动速度变慢。


提瑞斯法林地
  • 提高暗影谷与班达里昂要塞周边任务与生物的等级。

开发人员说明:这些内容的等级低于其前序内容,缺乏我们想要的难度递进,玩家推进到此时任务往往已经变绿。

战士
  • 修复「切割者奥拉格」任务中,墓地触发器需要很长时间才能重新激活的问题。


用户界面
  • 语音可在音频设置中设为使用 Discord 语音,全队将根据队长的设置统一使用该语音。
  • 集合石招募信息现在可以选择游戏内语音模式,成员加入后会收到加入所选语音的提示。
  • 更新了玩家观察窗口。更新了目标框架与个人资源条的连击点显示。
  • 任务日志、任务追踪与任务对话中,任务类型现以文字显示。
  • 任务追踪中现显示任务等级要求。
  • 修复角色信息面板未高亮显示受增益影响属性的问题。
  • 修复专用宏区域错误显示通用宏的问题。
  • 点击已获得的传承挑战,现在会打开传承挑战窗口。
  • 目标框架右键菜单的「观察」下方新增「查看天赋」选项。
  • 角色信息面板左侧现显示角色等级与职业。


本次新增的已知问题
  • 天裔德鲁伊的熊形态与旅行形态纹理已更新;猎豹形态、泽风岛的部分生物,以及部分坐骑、宠物和其他生物的纹理更新将在后续版本推出。
  • 选择凶暴天赋的猎人,其宠物的暴击率提高不会显示在角色面板上 —— 这只是显示 bug。
  • 专业窗口中有部分图标显示为破损。

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