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魔兽世界无限2026年9月24日维护更新补丁细节

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发表于 2026-9-26 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

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转自NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=47620551
直接剧透:侏儒已废,盗贼已废

更新日志
错误修复
  • 修复了施法角色未能正常播放预施法动画,且有时会在施法时保持站立状态的错误。
  • 修改了在水中跳跃时的音效,使其更具美感。
  • 调整了人类死亡时的声音。
  • 修复了玩家在等待获得营火增益效果时,尝试制造物品或施放法术会导致角色站立起来的问题。
  • 玩家现在可以在等待营火增益效果时,互相施加增益buff、施法以及制造物品。
  • 玩家现在可以在坐下、坐在椅子上、睡觉、躺下或使用“/跪下”(/kneel)表情时获得营火增益效果。
  • 解决了休伊·桑尼戴尔(Huey Sunnydale)的腿部未能正常渲染的问题。
  • 修复了导致探索赛季符文技能错误可见的问题。
  • 修复了当猎人宠物达到最高忠诚度后,宠物快乐度不会降低的问题。
  • 修复了导致幽暗城运河中的软泥怪亮度远超预期的问题。
  • 移除了一个可能会以非预期方式禁用迷雾的设置。
  • 解决了 Mac 系统下的水体显示问题,并修复了其他数个显示异常。
  • 修复了导致部分玩家因内存泄漏而出现持续渐进性能下降的问题。
  • 修复了游戏内邮件可能会忽略姓氏(Surnames)的问题。

职业
  • 如果您最近没有更改过天赋,现在重置天赋(洗天赋)的费用为 1 银币。该改动为测试服临时方案。在您首次重置天赋后,随后的费用将会大幅提升,但在过去 1 小时后,费用将重新降回 1 银币。
德鲁伊
  • 修复了一个问题,现在回春术可以触发暴击。
  • 修复了一个问题,现在宁静可以触发暴击。
  • 愤怒的基础伤害提高了约 50%。
  • 荆棘术现在将根据施法角色的法术强度动态更新其伤害数值。
    • 如果找不到施法角色或施法角色距离过远,荆棘术将恢复为其基础数值。
  • 野性战斗
    • 裂伤已重命名为原始咬击(Primal Bite)。由于其标志性的减益效果Debuff已被移除,因此原名称不再准确代表该技能。
    • 所有涉及裂伤的天赋现在均指向原始咬击。
    • 原始狂怒天赋已重命名,图标也已替换为原版的血之狂暴(Blood Frenzy)名称和图标。
    • 修复了野性冲锋(猎豹形态)可以对盟友施放的错误。
  • 恢复
    • 修复了一个问题,现在野性成长可以触发暴击。
猎人
  • 宠物
    • 狂怒之嚎(Furious Howl)的攻击强度(AP)加成降低了 40%。
    • 蝙蝠类宠物现在可以正常使用音波震击技能。
    • 驯服野兽不再对等级高于猎人自身等级的野兽生效。
  • 射击
    • 点出孤狼 天赋后,在宠物处于激活状态时,猎人不再会错误地获得 -4% 的伤害惩罚。
  • 生存
    • 修复了一个问题,现在撕裂打击可以触发暴击。
    • 陆行鸟之踢 现在可使移动速度提高 30%,持续 3 秒。
法师
  • 奥术
    • 奥术飞弹 不再对每一发飞弹进行视线 判定,而仅在引导开始时判定一次。因此,目标在引导期间移出视线范围将不会中断飞弹的命中。
  • 火焰
    • 烈焰轨迹(Wake of Fire)增益效果的持续时间延长至 30 秒(原为 20 秒)。
      • 开发者说明:由于法师在战斗之间需要恢复法力值,这导致在升级过程中很难充分利用烈焰轨迹。延长持续时间应该有助于让升级体验更加平稳。
    • 炽热连击增益效果的持续时间延长至 20 秒(原为 15 秒)。
    • 点燃 不再受到百分比伤害增加修正源的“吃双重加成”(Double Dips)影响。
圣骑士
  • 惩罚光环关环现在将根据施法角色的法术强度动态更新其伤害数值。
  • 修复了导致圣光闪现的施法动画在法术施放结束时未能正常播放的错误。
  • 修复了关于奉献的数个问题:
    • 修复了奉献无法对部分目标应用其伤害提高效果的问题。
    • 修复了奉献的 Z 轴(纵向高度)判定无法稳定生效的问题。
    • 修复了奉献会将施法角色上方或下方的目标错误地进行垂直拉拽的问题。
  • 神圣打击每级的武器伤害百分比调整为:25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50%(原为 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%)。
    • 开发者说明:这提高了神圣打击在整个升级阶段的伤害,并增加了它在技能循环中的贡献度。在过去,购买新等级的神圣打击时,早期级别的提升感并不明显,我们希望对此进行调整。
  • 修复了正义回响的错误,该错误曾导致其触发几率高于预期。
  • 正义之怒:神圣威胁值的提高幅度调整为 60%(原为 90%)。
  • 神圣
    • 神圣打击的冷却时间缩短至 10 秒(原为 12 秒)。
    • 强化神圣打击已从天赋树中移除。
      • 开发者说明:虽然有时某些天赋会让某些职业觉得是“必点”的(例如潜行者的无情打击),但在治疗天赋树中如此靠前的位置加入一个缩短核心技能冷却时间的天赋,会让人感到这是一种强迫性的设计。因此,我们将其移除了,并将其效果直接整合为基础被动。
    • 重组了圣光守望的鼠标提示文本,以更明确地表明只有伤害部分才会返还部分法力消耗。
    • 神圣能量现在会使神圣打击的暴击几率提高 15%,并保留其所有的原有效果。
  • 惩戒
    • 复仇(Vengeance)现在可由非周期性(非持续性)的暴击触发。
    • 复仇的最大叠加层数降低至 3 层(原为 5 层)。
    • 双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)的伤害提升幅度降低至 2/4/6%(原为 3/6/9%)。
    • 神圣仲裁者(Sacred Arbiter)现在使神圣打击的伤害提高 20%(原为 10%)。
    • 圣光扭转现在额外降低你的圣印(Seal)法术 20% 的法力消耗。
牧师
  • 修复了一个问题,现在恢复 可以触发暴击。
  • 对于身上没有虚弱灵魂 减益的目标,真言术:盾现在总是能覆盖已存在的真言术:盾。
侏儒牧师
  • 修复了一个问题,现在应急计划(Contingency Plan)可以触发暴击。
  • 困惑闪光(Confounding Flash)现在有了施法视觉效果。该施法视觉效果现在更偏向神圣系而非奥术系,且相关音效已进行同步更新。
暗夜精灵牧师
  • 星辰碎片现在可以正常获得来自暮光专注(Twilight Focus)天赋的防止施法推迟(施法保护)效果。
亡灵牧师
  • 黑暗牺牲(Dark Sacrifice)不再会打破那些受到伤害即会解除的群体控制效果。
  • 黑暗牺牲的鼠标提示文本现在能正确显示:该技能获得的法力值会受到精神属性的加成。
潜行者
  • 对已开启 PvP 状态的目标使用闷棍时,现在会正常将该潜行者标记为 PvP 状态。
萨满祭司
  • 闪电箭:提高了第 3 级和第 4 级的伤害,以确保这些法术在玩家学习后绝对能比前一级别获得提升(尽管施法时间有所变化)。
  • 风怒图腾:该法术提供的增益效果现在显示为“风怒图腾”,而不是“风怒图腾(被动)”。
  • 火舌图腾:该法术提供的增益效果现在显示为“火舌图腾”,而不是“火舌图腾效果”。
  • 火舌图腾不再有持续时间,且在放置另一个图腾时会立即被替换。
  • 火舌图腾不再能够通过重复施放火舌图腾来进行层数叠加。
  • 火舌图腾的效果不再与火舌武器叠加。
  • 火舌图腾的效果不再与风怒图腾叠加。
  • 宁静之风图腾、风怒图腾 and 风之优雅图腾效果不再相互叠加,即使是由同一小队中的不同萨满祭司施放也是如此。
  • 元素
    • 互换了元素肆虐(第 3 层)和元素敏捷(第 6 层)天赋的位置。
      • 开发者说明:天赋树早期的暴击伤害提升对于其他专精来说很吸引人,但对于处于升级阶段的核心专精(元素)来说并没那么有吸引力,因为他们此时还没有足够的暴击率来享受这一红利。因此,我们将一个更符合元素萨核心功能性的优秀天赋移到了天赋树更靠前的位置,好让他们能感觉到自己迎来了重要的成长节点(这正是元素萨在早期等级中所欠缺的)。我们深知这会影响到增强萨的法术暴击伤害,但我们会利用腾出来的空间在未来为增强萨增加更多内容。
    • 熔岩爆裂第 1 级和第 2 级的伤害有所提高,其基础伤害比在相同等级段学到的闪电箭高出约 10%。
  • 增强
    • 先知之怒(Rage of the Far Seer,第 7 层)不再提高萨满祭司的法术施法速度。
      • 开发者说明:先知之怒的施法速度加成对于该技能的核心功能并不是必需的,因此我们将其移除了。
  • 恢复
    • 修复了一个问题,现在激流可以触发暴击。
术士
  • 更新了生命分流的鼠标提示文本,以正确显示转换的生命值数量,并明确声明其仅受到精神属性的加成。
  • 虚空行者的牺牲现在能正确获得术士法术治疗量 10% 的属性加成。
战士
  • 破甲攻击:修正了所有等级的威胁值(仇恨值),包括小幅提升了由攻击强度(AP)产生的威胁值。
  • 防护
    • 互换了坚固壁垒(第 5 层)和专注愤怒 (第 6 层)天赋的位置。
    • 开发者说明:我们希望更早地为玩家提供专注愤怒以使升级成长曲线更平稳,而不是提供来自坚固壁垒的更多伤害。这应该能改善防护战士在获得盾牌猛击(之前在升级过程中的一部分手感。
  • 武器
    • 血之气息的触发几率提高至 4/8/12/16/20%(原为 2/4/6/8/10%)。
    • 血之悸动仅能由主手近战攻击触发。这包括顺劈斩和英勇打击。
    • 猛击的冷却时间延长至 18 秒(原为 15 秒)。
    • 强化猛击现在使猛击的冷却时间缩短 1.5/3 秒。

种族
侏儒
  • 将所有职业的“我知道了!”修改为在使用消耗法力 、怒气 或能量 的技能时获得 10% 的减免。
人类
  • 修改了求生意志的视觉效果,使其与驱散魔法 相匹配,而不是亡灵意志。
牛头人
  • 栽培 现在对每种草药都有了玩家等级要求。所需的等级等于该草药采集所需草药学技能点的 1/5。需要 300 点以上草药学技能才能采集的草药,可以在玩家达到 60 级时进行培植。
被遗忘者
  • 哀伤之触 不再会打破群体控制,也不会由没有伤害成分的法术和技能触发。
    • 开发者说明:这意味着暗言术:痛(Shadow Word: Pain)会在施放时触发它,但不会在其周期性伤害(DoT)时触发。扰乱(Distract)不会触发它,因此你无法再通过扰乱触发该特长从而将潜行者和德鲁伊从潜行状态中拉出来,并且你在使用偷窃时也不会触发它。像变形术这类法术原本就不会被坟墓之触打破,但现在变形术将不再能够触发它。
冷却管理器
  • 《魔兽世界:无限》中的冷却时间管理器旨在通过从增益状态栏或动作条中提取关键信息,并将其放置在完全可自定义的位置来优化游戏体验。默认情况下,冷却管理器处于禁用状态,可在“选项”的“游戏功能增强”设置中启用。
  • 德鲁伊、法师、牧师、战士和术士目前可在测试服中对冷却时间管理器进行测试。
    • 更多职业将在未来的更新中开放测试。
  • 当前此功能最渴望获得的反馈是:您希望系统默认追踪哪些法术。
  • 冷却时间管理器目前尚不支持法术等级判定。这将在未来的测试服更新中予以解决。
手柄支持
  • 为部分职业的动作条界面添加了职业专属的弹出式扩展条。
    • 德鲁伊:变形扩展条。
    • 猎人和术士:宠物控制与宠物法术扩展条。
    • 圣骑士:光环扩展条。
    • 战士:姿态扩展条。
  • 猎人和术士的宠物条不再会替换手柄界面底部的默认动作条。
  • 游戏选项的“手柄(Alpha测试)”板块中加入了全新选项:
    • 使用紧凑型动作条(Use Compact Action Bar):将新手柄动作条布局替换为在任何给定时间仅显示当前激活动作条的布局。
    • 固定小队目标选择(Fixed Party Targeting):在非团队的小队中,方向键不再作为小队界面中的方向选择,而是将方向键上的每个按键固定分配给特定的小队成员。
    • 翻转目标修正侧(Swap Target Modifier Sides):翻转友好和敌对目标修正键的侧边,将友好目标切换至右侧,敌对目标切换至左侧。
    • 翻转友好目标动作侧(Swap Friendly Target Action Sides):在使用友好目标修正键时,翻转方向键和技能按键的动作。
    • 翻转敌对目标动作侧(Swap Hostile Target Action Sides):在使用敌对目标修正键时,翻转方向键和技能按键的动作。
  • 修复了在启用手柄 UI 时,导致无法应用编辑模式布局的问题。
  • 更新了地图与任务日志的快捷键绑定。
  • 为地图兴趣点图钉添加了全新的鼠标悬停互动功能。
  • 更新了对紧凑型团队框架管理器和职责投票框架的支持。
物品
  • 少数枪械和弓箭之前未能正确消耗或使用弹药。现已修正此问题。
  • 大量任务的奖励已更新至正确的物品等级(装等)。
  • 对少数早期的施法角色任务奖励进行了调整。
  • 巫师之油:次级巫师之油的效果已恢复为经典旧世版本的 8 点法术强度,初级巫师之油恢复为 16 点,巫师之油恢复为 24 点。卓越巫师之油保持不变。
  • 魔杖:魔杖不再能从使用者的法术伤害属性中获得任何额外的伤害加成。
任务
  • 解决了数个地下城(副本)任务可以被分享的错误,这些任务在分享时会导致接收任务的玩家错误获得一个任务物品。
  • 达拉然:进行了阵营调整。现在城市入口正下方的区域已经有了刷新点。
  • 丹莫罗:“雪豹潜行者”的刷新时间显著加快。
  • 丹莫罗:修复了部分玩家无法拾取任务“彻骨寒冷”所需步枪的问题。
  • 杜隆塔尔:缩短了任务“消失在阴影中”护送 NPC 的刷新时间。
  • 艾尔文森林:任务“还书”在完成后,现在会正常从玩家的背包中移除多余的“书袋”。
  • 艾尔文森林:增加了任务“被盗的附魔材料”中的板箱数量。
  • 艾尔文森林:水晶湖周围的鱼人营地刷新速度应该会更快。Mrrglrlrlrmgrr!
  • 艾尔文森林:“向导牙姑”的刷新速度略微放缓,且不再必定掉落绿色(优秀品质)物品。
  • 艾尔文森林:“淘金者纳尔夫”的刷新速度加快。该任务物品现在可以被小队中的所有成员共同拾取。
  • 艾尔文森林:“妮姆希”现在的刷新速度加快。
  • 艾尔文森林:现在即使你正处于与“海伦·皮尔斯金纳”相关的任务中,也可以向她学习剥皮技术。
  • 艾尔文森林:增加了任务“被盗的附魔材料”的物资刷新数量。
  • 艾尔文森林:贾斯伯矿洞和法戈第矿洞对于单人玩家来说有些过于致命了,所以我们拿走了他们的蜡烛。(我们预计这次“盗窃”不会带来任何不良后果。)
  • 莫高雷:任务“简陋的任务”中的水罐刷新速度加快。
  • 希利苏斯:孔苏(Khonsu)的到来已从测试阶段中移除,未来它将再次返回艾泽拉斯。
  • 银松森林:焚木村的狼人刷新速度加快。
  • 泰达希尔:任务“悬赏:坚爪熊怪”的目标计数已减少至 15 个(原为 20 个)。
  • 幽暗城:天裔任务“探索部落”现在可以正常完成与女伯爵希尔瓦娜斯·风行者对话的目标。愿黑暗女王守护着你。
  • 西部荒野:提高了迪菲亚信使的刷新率。
  • 泽风岛:至高议会天行者任务“捕风”已重新设计,并对闪达高地望风站立石处的刷新点进行了调整。
  • 泽风岛:夜爪洞穴的德鲁伊在受到治疗时,现在可以正常为任务“背叛的伤口”提供计数。
  • 泽风岛:任务“坚定的回应”不再会出现无法让玩家获得计数的问题。

用户界面
  • 更新了姓名面板的选择显示。
  • 更新了个人资源条的材质纹理。
用户界面
  • 更新了姓名面板的选择显示。
  • 更新了个人资源条的材质纹理。

本次补丁新增 - 已知问题
  • 灾祸(Banes)和诅咒(Curses):如果您丢弃了当前目标,并重新锁定一个带有现有灾祸或诅咒的目标,系统将无法正确追踪。
  • 治疗石(糖)的冷却时间无法被追踪。
  • 牧师在默认情况下会追踪所有的法术。
  • 奥术冲击无法被追踪。
  • 法力红宝石(制造法力宝石)需要法师额外施放一个法术才能正确开始追踪其冷却时间。
  • 创建或更改小队结构可能会将玩家转移到不同的世界位面。我们正在对此进行优化,并将在近期提供更新进展。
  • 宠物的冷却时间无法被追踪。
  • 物品附魔效果(如风怒或潜行者毒药)无法被追踪。
  • 暴风城的小地图存在显示问题,将在后续版本中修复。
  • 个人资源条无法正常显示连击点数(连击点)。

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