前言
本攻略是根据自己多年的防骑经验以及乌龟服现有1.17版本数据和玩法所总结出来的一份攻略。鉴于本人水平有限,数据论证也不是特别严谨,仅供大家茶余饭后消遣一用,还请各路大神担待。
1.基础篇
作为防骑,那毫无疑问,必定讨论是作为坦克的存在。当然,诸君有说,拉好小怪就行。拉好小怪只是分工不同,我们首先要进入的肯定防骑是能不能作为一个合格坦克存在这个角度来论述这个问题。
1.1 生存
作为坦克讨论,首先绕不开的必定是生存能力,能否站的住,这个是首要问题。
1.1.1 免爆
所有63级BOSS都天生带有5.6%的暴击率,作为T,首先肯定是要做到免爆来防止自己大出血,防止自己猝死,保护治疗心脏。
而防等就是免爆的必要手段,每点防等提供0.04%的免爆几率,也就是换算出来,60级坦克免爆是440防等的由来。
乌龟服在此对怀旧服进行了创新,加入了免爆装备和免爆附魔,对于坦克来说是一个很好提升,可以不用死堆440防等,让搭配更丰富。而这个1%免爆装备和附魔就是实实在在的免爆,相当于25防等带来的免爆效果。
1.1.2 免碾
根据怀旧服的数据,面对63级BOSS当坦克圆桌达到102.4%时,碾压和普攻将被挤出圆桌,也就是坦克受到的BOSS物理伤害只有闪躲,招架,格挡。而63级BOSS天然有5%未命中率,所以这方面做到97.4%即可免碾。而每点防等可提供0.04%的闪躲,招架,格挡,BOSS未命中率。相关数据请查看各位大神所著坦克圆桌理论,这里不再赘述。
1.1.3 减伤
作为坦克,在免爆前提下,首先肯定要做到高免伤,坦克硬不硬,要看闪招够不够。(这里没有DK,故魔抗不在本次讨论范围之内)。
其次便是减伤,减伤无非就是2类,一种是护甲减伤,一种便是技能减伤。
我们这里着重介绍一下护甲减伤。
乌龟服应的护甲常数根据实际测试为5500左右。
所以在乌龟服的减伤公式为:护甲/(护甲+5500)。
在该公式下,16500的护甲将可以达到75%的减伤峰值,对于骑士和战士来说,这个数值也不再是遥不可及。
当然,骑士的减伤技能相对还是比较稀少的,就一个奉献圣契,一个盾挡,还有个半残鸡肋天赋“炽热防御者”.还有招牌技能圣盾术,这个技能严格来说不能算做减伤技能存在,但是在某些BOSS场合还是很好用的。不过相比战士的盾挡,盾墙,破斧,生命宝石,骑士还是看上去比较惨淡的。
总结:作为一个合格的坦克,首先肯定是要做到足够的硬。免爆,还有足够高的躲闪,招架,格挡,这些都是必要条件,毕竟活着,才有仇恨,才有输出。
1.2 仇恨
1.2.1 仇恨机制
在讲到防骑的仇恨机制前,我们先花点时间了解下熊T和战士盾T的仇恨机制。
1.熊T
作为高护甲高血量高闪避的代表,熊T其实还有个隐藏的属性,就是高仇恨。由于熊T的特殊机制,免伤只有闪避提供,缺少招架格挡,所以必定会选择高耐,高甲,高敏捷的装备作为优先选择项。
而怒气是熊T的唯一仇恨制造来源,怒气的获得又是通过造成伤害和承受伤害来获得,熊在缺少免碾和招架格挡的情况下,天然的会得到更多的伤害,也就有更多的承伤怒气获得,同时的,由于敏捷作为主属性选择的特性,又使得熊T的暴击远远高于其他的T,而高暴击的同时又会大规模放大熊T的攻击获得怒气能力。叠加的高暴击,高AP,自然就会放大熊T仇恨制造能力,虽然仇恨制造技能略少,但是单次仇恨值高。
这就是大家印象中,熊T仇恨快,仇恨稳的来源。
2.战士盾T
这里我们特地选择战士盾T作为论述对象,存粹是以设计最初角度来对比讨论,故不将风剑狂暴T列入讨论范畴。
战士盾T作为MT的代表,盾墙,破斧,生命宝石,提供免碾的盾挡,把战士盾T的生存直接拉满,有些BOSS没有战士的盾墙,是很痛苦的事情。所以也是因为这些巨大优势,导致战士盾T在仇恨输出方面比较弱项,为什么?1,太硬了,减伤和免伤能力太强。2,平砍伤害不高,制造的怒气不够。这2项叠加就会出现战士的承伤怒气和制造伤害怒气在BOSS战初期完全不够,还没上几个技能,DPS已经OT的现象比比皆是,3破再动手,这是盾T不成文的规矩。特别是到了T3,DPS输出水平到了一个新高度,零怒战士冲BOSS简直是不可能的事情。所以才有了BOSS前打满怒气,怒气药水,风剑等等的要求。
同时还有一个作为佐证,暴雪官方也意识到战士盾T的仇恨偏弱,在战士T3套装内大量加入高力量,高格挡值,高命中,甚至提供235点格挡值触发的偏斜雕文,可以让战士盾T能快速大量提供仇恨伤害来增加其仇恨值。
这就是战士盾T在大家印象中,够硬,但是老是会喊谁谁谁停手。
3.骑士T
骑士T真正进入大家的视野,是在70级燃烧的远征年代,正是暴雪官方在70级的骑士上加入了“飞盘”,“炽热防御者”,“灵魂协调”,“嘲讽”这4个技能是真正让骑士T起来的核心,对应的是起手仇恨,减伤,回蓝也就是持续仇恨输出能力,换T。
作为一个从老N服到怀旧服一直以防骑起号的玩家,我个人认为乌龟服的骑士T做的是60级下比较完善的,当然很多小伙伴要吐槽现在骑士T太烂了,强烈要求加入灵魂协调这个技能,我觉得乌龟服开发团队有自己的考量,而且灵魂协调这个技能实在是太强大了,做的不好很容易造成职业失衡。
骑士T的仇恨机制与前2个T有着本质的不同,骑士T完全靠着智慧审判来保证仇恨持续输出能力的,也就是回蓝,下面以此简称。也就是说,骑士T唯有一种回蓝能力,既不看你造成的伤害,也不看你承受的伤害。当然有很多小伙伴要说你这个说法不对,骑士T有个格挡回蓝的天赋。是的,没错,但是面对大多数2秒攻击频率的BOSS来说,格挡的次数又有多少?单位回蓝又是多少?基本是聊胜于无。只有攻击次数高,攻击频率高的场景下,这个天赋才能提供非常可观的回蓝数量。但是在BOSS战中出现高频攻击,基本已经是狂暴状态了。也就是这个格挡回蓝天赋也就在群拉小怪时候才有点作用。这就是大家印象中骑士T只能群拉下小怪,其他没用的来源。蓝不够。
当然,有小伙伴说这和上面说的骑士T做的比较完善的说法冲突的。不是的,乌龟服引入了一种新的机制,就是元素装机制。我个人觉得这简直是天才般的设计。在这个机制下,成功绕过了原有T必须要承伤或者造成伤害才能产生持续仇恨输出能力的机制,完美解决了骑士T的回蓝能力,在这种机制下,骑士T的续航能力得到了有力的保障,不会再出现蓝不够打不出技能的情形。
由于骑士T的主要仇恨技能是“正义圣印”“正义审判”“奉献”“神圣打击”“十字军打击”“神圣之盾”,这些技能大多都受法伤影响,而这些魔法伤害不看护甲,在初期满蓝的情况下,可以顺利一套连招,由此产生的仇恨值还是相当可观的。对于3个T的仇恨制造能力,个人认为骑士T是略大于战士盾T而小于熊T。最大的缺憾是现在骑士T没有职业套装,无法做到完美均衡。随着新版本的临近,相信骑士T的职业套装将很快登场。
现阶段的骑士T,是需要讲究一个平衡的职业,为了生存,要牺牲点法伤,为了仇恨足够,要牺牲点血量。如果只注重一个方面,那么就会出现要么拉不住,要么顶不住,要么既拉不住又顶不住的尴尬局面。
1.2.2 仇恨技能列表和享受法伤加成
我们前面已经讲到,现阶段骑士T主要有哪些仇恨技能,当然还有一个技能未囊括在内,就是“驱邪术”,主要该技能现阶段只有在NAXX中的亡灵怪身上才有作用,所以我们暂时先不讨论。
所有的仇恨技能加成我通过实地测试,除了神圣之盾要去K怪,偷懒没去测试外,其他的均在主城的1级假人那获得实测。
从中我们可以看到,正义审判和奉献的法伤加成是最高的,我相信很多小伙伴在防骑的使用中对此也是有所发现的,正义审判和奉献的伤害占比会略高,所以会将更多的资源投入到法伤上去。
那么我们要倚靠这2个技能来吃饭吗?有可能在实际使用中未必如此,恰恰是这个印象,让我们现在的防骑的小伙伴进入了一个会拉不住怪的迷茫区间。为什么?因为奉献虽然伤害高,仇恨足,但是太慢了,要跳8秒才能吃满仇恨。而正义审判,抱歉,我们审判是有CD的,要用来打智慧审判,嘲讽也要用到审判。所以在频繁切换目标和互相嘲讽的场景下,骑士T现在就会非常痛苦,要么没仇恨,要么没蓝,有时候甚至会又没蓝又没仇恨。这就是现在骑士T最大的局限。
1.2.3 现阶段仇恨属性选择
那么在1.17版本下骑士T究竟什么属性才是我们仇恨属性的优先选项?
现阶段骑士T是一个讲究平衡的职业。
我个人认为,仇恨属性的收益排列是:满命中前,命中>力量(AP)>法伤。
为什么会有这个排列?我们先来上个我木桩实测的数据结论。
根据我的实际测试
1法伤的收益约等于2.05的力量收益
注:这里的收益加入圣洁光环的影响,加入神圣力量天赋和王者BUFF的影响
当然这个比例没有把BOSS战中的某些条件加入进去。比如说暴击,破甲,夜幕,等因素。条件太复杂,也没有这个测试环境。但是可以肯定的是加入上述环境后,力量的收益相对于法伤收益肯定会再略微升高。
OK.到这里,肯定会有很多小伙伴无法接受这个排序,那么我们来看一个NAXX的帕维实战数据。
从伤害构成上,我们就可以清晰的看到,仇恨第一位的恰恰是平砍,第二位的是法伤收益最低的正义圣印,而法伤收益第一的奉献,刚刚勉强超过了神打。
那么为什么命中是仇恨第一属性?很简单,你得打到BOSS,有了伤害,你才有仇恨,打不到BOSS,你就没有平砍,没有正义圣印,没有神打,一个属性影响3个最重要的仇恨技能,所以我把他放在仇恨属性的第一位。
同样,为什么是力量要放在第二位?上面的实测数据明明表明的是力量要远小于法伤的收益?因为现有防御装要满足生存需求的情况下有法伤的装备基本没有。现在骑士T的防御散件大多只加力量和AP,而耐智法伤和防等的装备收益是远远小于很多防御散件的加成的。也就是说在选择防御装的时候,首先看免伤属性够不够,然后看有没有力量,一般现在的装备模型都是加免伤加力量和AP的为主。而力量和AP同时又影响我们平砍和神打这2项。
至于法伤为什么是第三个,和上一条相同,现阶段散件有法伤和高免伤的搭配稀有。首先还是要保证你有足够能力能够站得住。
对于配装的整体思路,我们会在后面的章节中着重介绍。
新版本后,出了新的骑士T专属套装后这个排名还是如此吗?先看乌龟服团队到时候如何定义防骑吧。
1.3 天赋
由于乌龟服骑士T的核心机制与怀旧服还有其他T的相去甚远,所以各类玩法都有,天赋也是各显神通,在这里我先提供下我的思路作为参考。
1. 作为防骑,防御天赋拉满应该是共识的,当然其中一点保护祝福你加在单手武器专精上也没有问题,差距不大。
2. 防护系天赋的最后一点“炽热防御者”争议最大,我也是认为在现有装备体系下,血量短板的厉害,这个天赋确实不是很好用,聊胜于无呗。
3. 神圣系的圣洁光环,神圣之力,强化正义圣印,我觉得作为防骑应该是必出的。力量比你想象的作用要大,而正义圣印和正义审判又是主力仇恨输出技能,圣洁光环那更是整体提升天赋,1点超值。
4. 惩戒系的剩余点,仁者见仁智者见智,你出审判增加循环次数也行,保证生存全点招架也没毛病。看你需要生存还是仇恨。
5. 当然会有小伙伴说要点出复仇来增加15%的伤害不是仇恨更强吗?好吧,这是个比较简单的数学题,30和11,哪个更划算。
2. 装备篇
2.1 防具
在没有套装的前提下,作为骑士T,我们确实需要一个核心思路去搭建自己的装备框架,所有的装备应该要围绕着这个核心思路去解决核心问题。
1. 首先,我们要尽量解决免爆免伤问题。在现有散件条件下,440防等基本是不可能完成的任务。那么免爆必然是重中之重。
血环板甲2件套,是相当完美的核心配置,提供高耐力,1免爆,3闪避,还有相当不错的力量AP属性,护甲也在T2水平,也就是相当于2件装备提供25防等外加3闪避,这个防御部分属性收益都已经超过战士的T3了。当然,为什么是裤子?紫色的头盔不是更好吗?因为骑士T没有很好的防御向裤子,而头盔有更好的。
这2件核心装备主要是去搭配腰带扣解决免爆问题,同时还有提供不错的免伤。缺憾是装等不够,血甲不行。还有,装备上的力量,AP,暴击,都是有用的仇恨属性,如果是命中那就更完美了。
2. 接下来,我们要解决的是回蓝能力,是的,元素装。
回蓝能力我更倾向于龙皮2件套,经过测试,龙皮2件套的情况下,骑士T才能保持回蓝跟上技能输出的蓝耗。有小伙伴说我只装备一个“电器缠绕之戒”不行吗?那样可以多配一件仇恨装或者生存装,这个想法不是不行,而是就一件元素装,无法支撑起全程的蓝量消耗速度,如果你有无限的大蓝和糖水茶,或者团队声望极高,激活都交给你,或者其他的高科技,那可以当我没说。
3. 第三步,经过了上面的装备搭建,我们肯定会出现法伤偏低,那么我们就要来着手解决第三个问题,仇恨问题。我的方案是穿搭核心装备
有小伙伴就会问,我们不是在前面的篇章仇恨属性的选择上将力量优先级定义为大于法伤优先级了吗?为什么这个还要作为核心装备去搭配?
我亲爱的朋友,因为这个戒指的收益实在是太大了。
这件装备在骑士T的配置下,触发率非常可观,而132点法伤的超高加成,绝对是效率极高的存在,要知道,骑士的T2.5装备总共才提供156点法伤,而这里仅仅只需要一个戒指位置。称它为核心装备不为过。
好了,到此,现阶段骑士T的5件核心装备框架已经搭建完毕。剩下的就看个人喜好和团队配置强度了,愿意补生存的补生存,愿意加仇恨的加仇恨,宗旨只有一个:站得住,拉得住。
2.2 武器
接下来,我们要进入装备选择重头戏,武器的选择,风剑永远是骑士T的毕业武器。就帅这个属性已经足够当选,何况在骑士T手中风剑超高的特效触发,仇恨完美。
抛开风剑不谈,骑士T的武器选择其实是有2个路线,法伤武器还是防御向武器。
先说下我的选择思路吧。武器不能选太慢的,也不能选太快的。因为神圣打击的存在,该技能伤害和武器伤害是直接挂钩,同装等下意味着越慢的武器,神圣打击伤害越高,但是有个缺点,攻击速度慢就意味着回蓝速度的放慢,这块应该在骑士区有文章分析过回蓝效率,欢迎大家去查看。同样的,快速武器虽然回蓝快,但是神圣打击伤害低,会造成起手仇恨不够的情况,法伤武器也是这个情况,普遍速度快,秒伤低。
一般情况下,选择2.0左右攻速的武器更佳。废墟剑拥有55的秒伤,1.9的速度,兼顾耐力智力闪避和法伤,是非常完美的骑士T武器,兼顾生存和仇恨。比较均衡,是平民防骑最佳的选择。
怨灵之刃是法伤向的代表。虽然秒伤比废墟剑低,但是法伤要高很多,仇恨表现上也是超过废墟剑的。
防御向的武器非常多,只要能保证速度的情况下,选择秒伤高的即可。这里不一一列举,看你喜好,优先免伤,其次减伤。
本段末尾分享下我的配装后的各项属性,装备都是平民化的,做到抛砖引玉。也欢迎大家分享自己的配装思路。
2.3 附魔
关于附魔,在上面所论述的框架思路下,防具的附魔选择应该没有太多的疑问的。
想增加免伤的附魔免伤,想增加耐力的附魔耐力,毕竟现在头腿附魔有了KLZ的附魔,收益还是略超ZUG附魔的,不过综合相差不大,看个人喜好吧。
我们来着重讲下武器的附魔。
武器附魔现在主流的就是2个方向,一个是回蓝向,一个是仇恨向。
这2个附魔在回蓝不畅时应用会比较多,灼热的场景因为有火抗怪的存在,应用会比较局限。
而仇恨向的一般会选择30法伤
这个附魔没别的问题,就是贵了点。
十字军是我现在主用的附魔,前面我们在讲核心装备的时候提过一句,力量对于骑士T也是有不小的作用的。
为什么?因为你的神圣打击和平砍是直接和你的伤害挂钩的,高力量带来高AP,也会带来高神圣打击和高平砍伤害。
同时力量还能带来一定的格挡值提升,略微提升点减伤能力。
那么这个如何进行量化?也就是和30法伤谁占优?
省流:当你十字军触发占比达到55%-60%,十字军收益略高些,当你十字军触发占比达不到55%时,30法伤收益略高些。
最后,你还可以选择生存向的附魔,看你个人喜好吧。
3. 团本准备篇
3.1 药剂
进入团本前,骑士T现阶段作为偏弱势方,药剂准备要充分一点。
3.1.1 生存向
3.1.2 仇恨向
3.2 烹饪
3.3 道具
以上是我团本常用的BUFF补给,有不完善的地方,还请各位指正。
4. NAXX团本篇
这个副本已经被研究烂了,网上也有非常详细的攻略,具体打法攻略我就不再赘述,这里只谈下自己的一点心得。
4.1 阿努布雷坎
开门BOSS,最简单,技能不多,乏善可陈。
如果拉小怪,让小怪背对大团。吃个自由防止被捆在原地,在吐网前留下技能,吐网后清空所有仇恨,可以打技能连击,节约嘲讽的审判来方便保持智慧审判。
如果拉BOSS,就是跑虫群了。
4.2 黑女巫法琳娜
该BOSS路上和BOSS战都是防骑发挥功效最多的地方
BOSS前的蜘蛛群和8只人形怪群,利用炸弹配合,可以防止很多小怪乱串,更方便DPS群A。
BOSS战,沉默好BOSS基本没有太大的压力。也可以拉2-3个崇拜者,其他的秒了就行。躲好火雨。
4.3 迈克斯纳
该BOSS是骑士T面对的第一个比较难缠的BOSS。这个BOSS其他技能不足为虑,难点在于“蛛网喷射”和“激怒”技能。
蛛网喷射:这个技能危险性在于被绑后不能闪避招架格挡,要靠护甲和血量硬抗。如果你的团队是成熟团队,蛛网喷射前能保持全HOT以及解毒的,那压力不会很大。如果配合并不是很成熟,时间轴掌握还不完美的开荒团队,那请直接让战士T来,靠盾墙。
激怒:这个技能同时和蛛网喷射出现而战士T没有进网前盾墙,基本就灭团了。在激怒时,需要利用所有道具和石盾保持。我在全BUFF下,但是没有石盾,灵感,盾挡,道具等情况下被打过7300左右的碾压。当然,我在全道具下可以拥有60%多的免伤,同时盾挡后可以免碾,在石盾和灵感下,护甲可以有14000左右,同样的攻击能造成3600左右的伤害。(这些都可以通过前文的护甲公式进行倒推)。正常情况下,抗下激怒状态的迈克斯纳是没问题的。
当然,为了自己的心脏和治疗的心脏,可以打打酱油,轻松又惬意。
这里贴下全BUFF下的三围状态。
4.4 药剂师诺斯
瘟疫区的一号BOSS,特技是闪现和招小骷髅。
闪现后清所有人的仇恨,把驱邪放在这个时候用,无论自己拉还是仇恨交给其他T,都是保护DPS和治疗最有效的方法。
招骷髅战士。这个技能是30秒的CD,利用好远程治疗集中站位的特点,可以靠圣水,神圣愤怒,奉献,审判等技能拉住小骷髅,伤害不高,就是会顺劈,让他们背对人群即可。
4.5 肮脏的希尔盖(跳舞男)
瘟疫区的二号BOSS,著名的NAXX舞王。
这里我们的打法就是:/跳舞。
BOSS的法力燃烧技能能烧多少蓝我不知道,但是肯定一次炸完我一管蓝,而且是2-3秒释放一次。
当然,如果你想要成为那个化腐朽为神奇的奇男子,或者你的团队小伙伴们充满友好的,极力鼓励你挑战自我(其实就是想看你手忙脚乱和无能狂怒,顺便论证下什么叫水T),你可以尽量多的利用每次平砍的高回蓝来打仇恨,然后就是大蓝,糖水茶当水喝,记得要在炸蓝后喝。祝你好运!
4.6 洛欧塞布(孢子男)
孢子男毫无仇恨压力,保证生存,利用好光明审判,团长会安排好治疗棒数,你要做的就是按1234。
4.7 帕奇维克
NAXX著名的硬件检验机,极端的朴实无华的胖子。这个不用犹豫,把所有的牌都可以用在这个BOSS。
这个BOSS作为主T最危险的就是2个阶段:
1。开怪和刚接到BOSS阶段,这个时候由于BOSS攻击技能序列全是待启动状态,而其他坦克还没来得及上仇恨,这时候你有着非常高的概率吃到----仇恨打击-平砍--平砍。这时候不出现闪招,就等着被嘲讽吧。所以就是为啥免伤很重要。
2。另外个阶段就是5%血BOSS狂暴阶段。这个时候有攻速和伤害加成,没啥说的,把所有的牌都打出去,做到高免伤,同时保证免碾,就不会死了。
记得要时常刷下团队治疗大哥们的声望。
4.8 格罗布鲁斯
该BOSS就是考验下团队的走位,毒不放在大团和DPS位置。而T就是考验小步走位,沿着房间边缘绕圈。没什么难度,会走位就是送的。
4.9 格拉斯
残杀狗,跳下直接拉到角落里,保持免伤和石盾即可。
防骑在这里解不了恐惧,最优选项还是做好副T或者风筝好僵尸。
副T角度基本是猛上仇恨,然后等主T吃恐惧时跑开风筝下BOSS拖出恐惧时间。
风筝小僵尸就是各种技能招呼刷新的小僵尸,每个上一个技能踩一个奉献就全看你了,配合冰霜陷阱和法师的雪绕绕圈。很快结束的战斗。
4.10 塔迪乌斯
电男,对于骑士T来说NAXX另一个很有代表性的BOSS。
这场BOSS战分2部分,首先是2个小BOSS的战斗。战斗要领就是同时死亡,然后战斗中会强制换T。2个小BOSS实力不是很强,但是2个技能不得不说。
一个是左侧小BOSS“斯塔拉格”的“能量涌动”,这个技能加200%的BOSS攻速,看你的硬度和掉血情况及时用道具或者吃石盾。
一个是右侧小BOSS“费尔根”的“静止立场”,这个技能会抽你的蓝,保持高回蓝能力在本次战斗中是非常重要的。
好消息是强制换T的时候会继承另外个的T的仇恨,这个机制对于骑士T来说是非常好的情况,可以把宝贵的审判CD用来打智慧审判。
打完小BOSS就是到电男的正主环节。这个BOSS其实考验的是骑士T的仇恨能力,现阶段DPS数据爆炸的情况下,辅以电极效果,仇恨压力其实是很大的。
BOSS本身的技能没什么特别的,就是跑电极,然后有一个闪电链,整体的生存压力并不是很大。需要注意的就是电极跑位要快,防止被电,很容易秒人。
BOSS还有一个在其他攻略上没有的技能,会放一个闪电球一样的东西,只针对当前T释放,大约造成8000多的伤害,这个技能很容易秒人,我暂时也不清楚电男为什么会有这个技能,以及要在什么情况下会触发这个技能的发动。
还请了解的大神的详细解说下这个技能的机制。
4.11 教官拉苏维奥
这个BOSS唯一的难点在于躲好“瓦解怒吼”,本身小怪的强度不高,同样也是高回蓝很重要。卡好BOSS的视角,让牧师能心控到小怪即可,别的没有什么。
4.12 收割者戈提克
这个BOSS我个人觉得对于骑士T来说是NAXX中最难的BOSS的,因为出现了对于骑士T最大劣势的场景,“频繁切换目标”。
这个BOSS由于“死门”的小怪有抽蓝技能,建议留在“生门”。本场BOSS小怪刷新非常快,又非常多,而骑士大多技能的CD都在8-10秒左右。严格意义上说,骑士T在这场战斗中很难做到不手忙脚乱。
我的建议是尽量不要把自己的技能浪费在学徒身上,DPS足够的情况下很容易秒杀他们。拉好刷新的骑士,谨慎选择奉献区域,这场BOSS战奉献不能乱放,生门处的怪需要被控制的,不能因为奉献破了控制造成太多击杀或者减员给团队造成过高的压力。多增加点加蓝量和法伤的配装,这里生存压力不大。
4.13 天启四骑士
这场BOSS战有2个主流打法,一个8T打法,一个是5T打法。8T打法压力小一点,对于T的要求也不是特别高。因为我们团队用的是5T打法,我着重介绍下这个打法下骑士T的一点心得。
开场最好是被安排去北场接白马,这个情况是压力最小,开场前喝一个暗抗,从安全区把白马拉到对应角落,白马物理伤害很低,基本无压力。重要的是BOSS的光环,5T打法一般要等到5-6层才会有T过来接棒。接棒后沿安全区贴边跑位去接棒黑马,注意黑马的黑水,刷在脚下及时走开不会有多少伤害。第二瓶暗抗要在黑马的光环4层刷5层前喝,这时候的治疗会有交接棒和跑黑水的情况,会有一定的生存压力,要保证自己的生存。黑马结束后大领主相对比较难点,不但物理伤害高,还多一个正义之火的技能,这个技能伤害很高,没有减伤技能的骑士T吃了这个技能生存压力会非常大。我的建议是开打BOSS前预先吃个火抗,把所有的技能道具留在这个BOSS身上,特别是圣疗,在大领主的光环5层后,暗抗的CD也基本转好了,看你血量和治疗情况,及时喝掉,大领主基本是抗到他死了。
剩下的就是常规交接棒,等摸箱子即可。
这个BOSS把握好时间轴,跑好位置,用好手里的药水和技能,基本也是有惊无险的。
4.14 萨菲隆
这场BOSS战只要有一个T就行了,切好DPS或者治疗,刷个血,打打输出,不站龙头和龙尾,躲好暴风雪。上天阶段在冰柜后躲好冰霜吐息就可以了。
4.15 克尔苏加德
这场BOSS战特别要注意的就是“暗影裂隙”,“法力爆破”。尽量把自己的蓝量搞到越低越好,点掉法师的智力BUFF,跑好裂隙,被法力爆破点名后及时离开近战位置防止给近战造成伤害,在主T被心控后第一时间打技能拉住BOSS,开好技能,吃好冰抗。等自己被心控后可以为拉地穴领主准备了。
到P3第一时间发现地穴领主的位置,拉好地穴领主就过了。
5. 对防骑未来发展路线和职业套装的一点建议
乌龟服团队是我见过的最具创新精神的团队,各职业的创新做的非常有吸引力,同时还能做到职业相对平衡,这一切都非常不容易。
我只能在自己的熟悉的职业上谈一点自己的看法,希望对乌龟服主创团队有一定的帮助。
从回能角度来说:现阶段防骑的该机制比较趋近于平衡,创新的元素装回蓝机制创造了一种新的仇恨持续输出能力。独立于熊和战士的回能机制。对于3种T在不同的场景的应用也有了比较清晰的定位。
从仇恨角度来说:熊T擅长输出仇恨,但是承伤能力会比较吃亏点。战士盾T,生存能力极强,但是仇恨输出会相对偏弱些。防骑可以介于2者之间做到平衡发展,均衡性上可以为其他2个T提供一定的补充。
从生存角度来说:熊T高血高甲,即使承伤能力吃亏点,还是能保证生存的。战士盾T有盾墙和破斧,又有高三围,高血量,生存能力极强。而防骑因为出生就贫血,装备提供的血量又不足,外加必须搭配元素装,出现的就是要免伤和减伤的情况下,必然带来的低血量和低甲。现阶段防骑和战士盾T的血量差就在2000以上,护甲至少差1000以上。外加唯一的减伤技能“炽热防御者”在低血量因素下,显得格外的鸡肋,造成了防骑是事实上唯一一个没有减伤技能的T。希望乌龟服团队能在这方面多多考虑下防骑的定位问题,为3个T能和谐均衡发展创造良好的条件。
PS:防骑的套装请酌情别让“智力”属性占用太多的装等了。这个属性大部分情况下既不能提供仇恨输出能力,也不能提供回蓝能力,更不能提供生存能力,除了让防骑看上去聪明点,作用很有限。