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[职业] 战士一切的基础-各项属性的收益2025-07-27更新

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发表于 2025-8-30 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 魔兽世界PLUS 于 2025-8-30 11:54 编辑

转载:https://luntan.turtle-wow.org/viewtopic.php?t=1534

目录:
1.力量与攻击强度
2.敏捷与暴击
3.武器技能与防御等级
4.耐力与精神
5.命中
6.仇恨
7.法术命中与抗性
8.护甲
9.破甲


1.力量与攻击强度
  1. 攻击强度(Attack Power,简称AP)

  2. 1力量→增加2点攻击强度
  3. 1力量→增加格挡值(每次格挡抵消的伤害,而不是格挡率)

  4. 14攻击强度→增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
  5. 8点攻击强度→增加每秒伤害(dps)+1(双持武器下)
复制代码

2.敏捷与暴击
  1. 1敏捷→增加0.05%暴击率
  2. 1敏捷→增加0.05%闪避率
  3. 1敏捷→增加2护甲
  4. 换算一下就是:
  5. 20敏捷→1%暴击率+1%躲闪率+40护甲

  6. 盗贼和猎人有所不同:
  7. 29敏捷→增加1%近战暴击率(盗贼)
  8. 53敏捷→增加1%远距离攻击暴击率(猎人)
  9. 14.5敏捷→增加1%闪避率(盗贼)
  10. 26.5敏捷→增加1%闪避率(猎人)
复制代码

3.武器等级与防御等级
攻击者的武器等级(A)和防御者的防御等级(B)是相对的,相差的值影响暴击等概率。
骷髅级BOSS相当于63级,也就是天生比玩家多15点防御等级和武器等级。

1点A-B→0.04%暴击率+0.04%免躲闪率+0.04%免招架率+0.04%免格挡率
1点B-A→0.04%免暴率+0.04%躲闪率+0.04%招架率+0.04%格挡率
格挡率=5%+(被攻击者防御技能-攻击者武器等级)*0.04%

(背后攻击无招架、格挡)
(背后攻击怪物有躲闪,攻击玩家无躲闪)

怪有5%固定暴击率,BOSS本身又多3级即15点武器技能,所以T想免暴需要5/0.04+15=140点防御等级,
所以免暴需要440防御等级。

4.耐力与精神
  1. 1耐力=10生命
  2. 2精神=没3秒回复1点生命

  3. 回魔量(术士、圣骑士)=精神/4+8
  4. 回魔量(法师、猎人)=精神/4+11
  5. 回魔量(牧师)=精神/4+13
  6. 回魔量(小D)=精神/5+15
  7. 回魔量(萨满)=精神/4+17
复制代码

5.命中
对于同级别目标的未命中率:
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
如果武器技能达到300,则攻击BOSS双手武器命中需要8%即可避免未命中
如果武器技能达到315,则攻击BOSS双手武器命中需要5%即可避免未命中

增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

6.仇恨
战斗姿态、狂暴姿态:所有行为造成80%仇恨(网上看到的,待确认)
防御姿态:所有行为造成130%仇恨(问:破甲仇恨是否受到防御姿态加成?)
天赋“挑衅”:使你在防御姿态下由于攻击造成的威胁值提高[3/6/9/12/15]%
点满挑衅后在防御姿态造成的仇恨为130%*(1+15%)=149.5%
天赋“防御战术”:TWOW特色天赋,佩戴盾牌时,防御姿态增加威胁值的[60/120/180]%会在离开防御姿态后继续生效。
该天赋与“挑衅”不叠加,点满3点后进入其他姿态提供30%*180%=54%的额外仇恨获取。
加上战斗姿态默认的80%仇恨,获取速度为80%+54%=134%
但是因为防御姿态有10%伤害降低,
以100伤害的技能计算,
防御姿态+挑衅天赋造成仇恨为90*149.5%=134.55;
战斗姿态+防御战术造成的仇恨为100*134%=134
可以看出仇恨是基本相同的。
这里衍生出来战术T的玩法,点满“防御战术”,利用3种姿态分别拉怪,在怒气足够的前提下,因为能使用更多种技能泄怒(如压制、斩杀),可以造成高于传统深防T的仇恨,并且由于可以切姿态使用旋风斩等原因,AOE拉怪能力也更加强。

怒气转换的仇恨为5点/怒气,攻击和被攻击获得的怒气无效
怒气药水、怒不可遏或愤怒掌控等获得的额外怒气有效
这种仇恨会被所有怪物分担

嘲讽:复制当前最高仇恨目标的仇恨值,并强制目标攻击施法者
挑战怒吼和惩戒痛击:只强制目标攻击施法者,不复制仇恨

治疗仇恨:每治疗2点损失生命,造成1点仇恨值,过量治疗无仇恨值

风剑特效:包含20%减攻速debuff仇恨、减自然抗debuff仇恨、300自然伤害仇恨三部分组成(下面数值已计算149.5%加成)
20%减攻速debuff,92仇恨
减自然抗debuff仇恨,149仇恨
300自然伤害仇恨,2个说法:A是300仇恨 B是300/2*149.5%=224.25仇恨

7.法术命中与抗性
等级差距
基础命中率(打怪)
基础命中率(打玩家)
同级
96%
96%
目标高于自己1级
95%
95%
目标高于自己2级
94%
94%
目标高于自己3级(首领级怪物)
83%
87%
目标高于自己4级
72%
80%
目标高于自己5级
61%
73%
魔兽原本设定,是只能堆到99%命中率,乌龟服取消了这一限制,所以互联网上攻略都说法师要堆16%命中,乌龟服却说要堆17%命中的原因。
法系PVP玩家需要3%法系命中

平均抵抗值=(目标抗性/(施法者等级*5)*0.75
平均抵抗值的上限是75%,也就是说你法术伤害的下限是25%

在面对63级BOSS是堆抗性的阈值315点,且最大抵抗法术的几率是75%,堆高了也没有用
嘲讽作为法术,默认17%几率抵抗,4T3效果降低5%嘲讽抵抗,纳特帕格的卷尺降低10%抵抗,依然有2%几率抵抗,这就是为什么开了卷尺依然有可能嘲讽抵抗的原因(建议4DK北场T装备卷尺)

8.护甲
伤害减免(DR)=护甲/(护甲+85*LV+400)
护甲多少减免多少伤害的关系表:
护甲
伤害减免
每1000护甲环比减伤提升
灵感后伤害减免
灵感后环比减伤
1000
15.38%
18.52%
2000
26.67%
13.33%
31.25%
15.63%
3000
35.29%
11.76%
40.54%
13.51%
4000
42.11%
10.53%
47.62%
11.90%
5000
47.62%
9.52%
53.19%
10.64%
6000
52.17%
8.70%
57.69%
9.62%
7000
56.00%
8.00%
61.40%
8.77%
8000
59.26%
7.41%
64.52%
8.06%
9000
62.07%
6.90%
67.16%
7.46%
10000
64.52%
6.45%
69.44%
6.94%
11000
66.67%
6.06%
71.43%
6.49%
12000
68.57%
5.71%
73.17%
6.10%
13000
70.27%
5.41%
74.71%
5.75%
14000
71.79%
5.13%
75.00%
1.14%
15000
73.17%
4.88%
75.00%
0.00%
16000
74.42%
4.65%
75.00%
0.00%
17000
75.00%
2.27%
75.00%
0.00%
18000
75.00%
0.00%
75.00%
0.00%
19000
75.00%
0.00%
75.00%
0.00%
20000
75.00%
0.00%
75.00%
0.00%
1.灵感是指牧师和萨满的BUFF,能提升护甲25%(乌龟服对这个天赋加强后),一般情况下,只要你抗怪,有MS、SM给你治疗都能保持这个BUFF。例外情况比如4DK等时候,不能保证这个buff常驻。
2.在16500护甲时(含BUFF),护甲减伤达到75%上限(乌龟服1.18即将突破这个限制,届时再更新公式)。因为有buff的存在,熊一般保持12500左右护甲,防战防骑保持10000左右护甲即可。

9.破甲
众所周知,大多数BOSS均有4211护甲,破甲越到最后收益越高(参考上面表格),各项破甲效果中大部分都叠加:
>战士破甲/盗贼破甲:不叠加,取最高值。战士5层破甲=450*5=2250;盗贼5星破甲=1700,强破天赋加成45%后=1700*145%=2465
>小德精灵之火:破甲505
>术士鲁莽诅咒:破甲640
所以一般来说BOSS剩余护甲为4211-2250-505-640=816(没有强破贼);或者4211-2465-505-640=601(有强破贼)
个人建议:破甲随缘。

图片说明: BOSS伤害.jpg
Sunder:破甲(战士的)
FF:Faerie Fire,精灵之火
CoR:Curse of Recklessness,鲁莽诅咒
Anni:Annihilator 歼灭者,单手斧,击中时可能: 敌人的护甲值降低200点,可叠加3次。破甲贼使用该武器进一步破甲600







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