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2024-11-20 [版本7202](包含第一轮职业调整)

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发表于 2025-8-28 14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本周的维护将带来一个小型客户端更新,其中包含界面修复和第一轮中期补丁职业平衡调整。
有关职业的变化,请阅读二楼:职业改动

总览
穴织女王现在更大了。
盐齿船长的头现在总是会掉落。
将欺诈宝珠和食人魔玩偶改为普通物品,允许它们被添加到玩具收藏中,而无需饰品冷却。
德拉里恩·羽翼现在可以教玩家草药学。
东部瘟疫之地和萨拉斯高地之间(最后的符文石附近)通道里的天灾士兵不再提供经验。


技能
大地之盾不再可用于幽魂之狼形态。
平静之风现在可以正确降低威胁。
修复了神圣能量不增加圣光闪现暴击率的问题。
暗影之波和强化暗影箭效果现在可以叠加。
修复了百花齐放会因自身的持续治疗效果而触发的问题。
猎人的宠物不再继承被抓前的各种免疫。
激进的谈判现在可以正确地提高双手锤的技能。
修复了毒药和冰柱在同职业玩家之间不叠加的问题。
修复了暗影收割的周期性急速效果有时会导致目标上的最后一跳的DOT的debuff丢失的问题。
修复了天赋强化撕裂的问题。
十字军打击不应再从复仇中受益两次


任务和NPC
修复了在“击败巴特莱比”(人类战士职业任务)期间攻击巴特莱比时出现PvP标记的问题。
更正了神谕者的长裤(牧师T2.5裤子任务)的任务奖励。
更改了焚木村中的伏击任务目标以修复完成问题。
修复桑德兰王子和誓缚(术士虚空行者任务)的缺失和错误的任务文本。
萨拉斯狐狸现在被归类为狐狸而不是狼。
修复了精通枪支不会提供预期技能加成的问题。


物品和制作
修复了青绿石坠饰和劣质真银戒指的工具要求。
厚重砂纸:材料要求更新为魔纹布。
坚固砂纸:材料减少到3块丝绸和3块坚固的石头。
致密砂纸:材料减少到3个符文布和3个厚重的石头。
精致的宝石串:将材料更新为3个秘银矿和3个附魔宝石碎片。
密集宝石簇:将材料更新为3个瑟银矿石和3个原始宝石碎片。
糖水茶现在可以正确消耗。
制作劣质真银戒指现在需要2个真银锭。
裂雷图腾:攻击和施法速度增加至8%,闪电箭触发几率提高至10%,闪电打击触发几率增加15%。
在两把武器上都使用十字军附魔可能会导致两个十字军效果叠加。


地下城
修复了生物会穿过壁炉谷哨塔的地板的问题。
解决了血色修道院图书馆中的崩溃问题。
改进了影牙城堡和哀嚎洞穴中的生物路径。
被肮脏的希尔盖传送的玩家不再会从地板上掉下来。
收割者戈提克不应再意外重置。
玩家在通过LFT寻找替代者时不再被踢出地下城。


视觉与声音
为术士的超越之力、萨满的灵魂连接、牧师的启迪和牧师的责罚法术添加了新的视觉效果。
更新了德鲁伊的日月之蚀、死亡的面孔和错位的机械臂的视觉效果。
添加了触发时的日月之蚀音效。
修复了缺失的矮人女性采矿声音。


用户界面&杂项
禁用了玩家加入或离开聊天频道时的通知。
添加了硬核玩家死亡公告的本地化。


工具提示和描述
更正了所有等级的十字军打击的伤害描述。
更新了突袭以阐明它不能被格挡、躲避或招架。
修复了元素集中、海潮涌动(2级)、灵魂链接和毒伤的工具提示。
调整了邪咒的法术描述。
在法术书中为技能察觉添加了一个被动指示器。


专业界面
尽管可学但未显示的配方现在可以正确显示在配方列表中。
搜索结果现在包括标题(配方列表的可折叠部分)。
在任一下拉菜单中更改选项时,搜索结果会动态更新。
现在,重新打开商业技能窗口会重置之前应用的任何筛选。
修复了界面重叠问题。
配方列表滚动条范围现在根据搜索结果的数量变化。

 楼主| 发表于 2025-8-28 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔兽世界PLUS 于 2025-8-28 14:59 编辑

1.17.2版本后的第一批更改已经发布。请注意,随着登陆器情况的改变,我们将更频繁地进行更新。我们仍然非常忙于获取足够的数据,并确保修复影响职业平衡的每个错误,因此我们对大多数职业的调整都是保守的。
请务必访问11月20日的更新日志,因为它包含相当多的错误修复,可能会改变玩家/职业的力量。

| 更新|日期:2024年11月20日


德鲁伊
树皮术(野性) 不再是魔法效果,只有直接的物理伤害会消耗它的充能。
强化撕碎Buff持续时间从5秒增加到10秒。


法师
Hot Streak法术连击效果持续时间从30秒增加到3分钟。


猎人
我们稍微重新分配了猎人射击天赋的强度,因为强化稳固射击被高估了,而穿刺射击被低估了。我们也在考虑减少生存猎人在升级时获得的主要属性提升情况。

强化稳固射击 将额外伤害从13/25%降低到8/15%。
穿刺射击 流血伤害从10/20%增加到15/30%。
切碎 冷却时间从6秒增加到10秒,并增加了新的等级,其中最高等级具有当前伤害,而早期等级造成的伤害较低。

切碎低级削弱:
等级1(20级/天赋):50%武器伤害
等级2(等级38/新):55%武器伤害
等级3(等级56/新):60%武器伤害
猫鼬撕咬 降低了早期等级的武器伤害比例。最高等级将具有与以前相同的加成比例

猫鼬撕咬低等级削弱:
等级1(16级):45%武器伤害+25伤害
等级2(30级):50%武器伤害+45伤害
等级3(44级):55%武器伤害+75伤害



圣骑士
圣骑士是另一个职业,我们在补丁赋予他们的力量使升级甚至一些游戏的顶级副本内容都在防护天赋面前变得微不足道。我们正在通过降低其中一些天赋和能力来解决这两个问题。

盾牌壁垒 将格挡几率加成从6/12/18/24/30%降低至3/6/9/12/15%。
正义打击 的狂热效果重制为以下内容:狂热每层格挡伤害增加2/4/6/8/10%。神圣打击效果保持不变。
十字军打击 降低了早期等级的武器伤害比例。最高等级将具有与以前相同的缩放比例。

十字军打击低等级削弱:
等级1(8级):35%武器伤害+31伤害
等级2(20级):50%武器伤害+47伤害
等级3(30级):65%武器伤害+71伤害
等级4(40级):80%武器伤害+107点伤害
等级5(50级):90%武器伤害+161伤害
命令审判 现在属于近战命中判定。



牧师
我们在PvE和PvP中都太过强化了戒律。这些变化旨在纠正这一点,并回报暗影一些爱。

精神鞭笞 法术强度加成从75%增加到90%,这意味着每一跳获得的伤害享受你法术强度加成的30%而不是25%。
吸血鬼的拥抱 施法时间从2秒减少到1.5秒。
惩击将所有等级的基础伤害降低10%。这是对原版设计思路的回归。
灼热之光 现在有3秒的冷却时间,并将魔力消耗减少从40%降低到20%。
责罚 将对敌人使用时的迷惑持续时间从3秒减少到2秒,并将射程从30码减少到25码
戒律牧师T2.5的3件套奖励:不再影响迷惑持续时间。


萨满
增强DPS目前的表现比我们希望的要差,因此我们正在缓慢但肯定地强化该天赋。我们注意到,就像其他职业和玩法一样,我们赋予的力量在升级时过度增强了某些特定天赋,我们也在解决这个问题。

风暴打击 现在可以触发武器增强效果
闪电打击 添加了新的等级,其中最高等级具有当前伤害,而早期等级造成的伤害较低。[/y] 添加了新的等级,其中最高等级具有当前伤害,而早期等级造成的伤害较低。

闪电打击低级削弱:
等级1(20级/天赋):30%武器物理+15%武器自然
等级2(38级/新):35%武器物理+17%武器自然
等级3(56级/新):40%武器物理+20%武器自然



术士
灼热之痛 所有等级的基础伤害增加10%。
吸取灵魂 的法术强度加成从16.67%增加到20%,所有等级的法力消耗降低20%,伤害在持续时间内不再增加,而是每一跳造成相同的伤害。

我们添加的吸取灵魂伤害逐渐加强并没有完全达到我们想要的效果,因此我们将其移除,而是在基础伤害中加入一点额外的强度。

暗影收割 的法术强度加成从20%增加到25%。
夜幕: 现在是有2/4%几率触发的两点天赋,代替了原有的1/3/5%。
小鬼的火焰箭 加成系数已降低。
期待很快看到另一轮的变化,我们正在收集有关职业和各天赋现状的数据。
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