现在成为全职业基础技能,20 级习得。此外,「节能施法(Clearcasting)」效果永远不会被愤怒消耗掉(因为愤怒的法力消耗已经很低)。
天赋改动
平衡(Balance)
现在还会降低愤怒的法力消耗。
第 1 行的新天赋。提高德鲁伊所有法术与技能的周期性伤害与治疗量。
从第 5 行上移到第 2 行。现在降低所有伤害性法术的法力消耗,但不再影响治疗法术。
- 强化月火术(Improved Moonfire):
现在只需 2 点天赋点即可达到原来 5 点的效果。
- 自然威严(Nature's Majesty,暂译):
第 2 行的新天赋。提高所有法术与近战攻击的暴击几率。
从第 3 行上移到第 2 行。现在还额外提供命中几率加成,并作用于你所有伤害性法术。
- 强化纠缠根须(Improved Entangling Roots):
从第 2 行下移到第 3 行并重做。不再防止施法被打断,改为显著提高伤害,并降低其他伤害提前打破该效果的几率。
- 自然的辉煌(Nature's Splendor):
新增 11 点里程碑天赋,前置为自然威严。延长月火术、回春术(Rejuvenation)、愈合、虫群的持续时间。
新增 16 点里程碑天赋。提供一个新法术,在 12 秒内造成自然伤害并降低目标的命中几率。
现在作用于所有伤害性法术。
第 5 行的新天赋。允许德鲁伊同时用纠缠根须控制最多 3 个目标。
小幅重做。效果现在持续 3 秒,提供施法急速并降低你的公共冷却。
第 5 行的新天赋。施放愤怒会降低你接下来 2 次星火术(Starfire)的施法时间,最多叠加 4 层。
现在作用于你所有伤害性法术。
该天赋提供的全小队暴击几率加成,现在作用于所有法术与攻击,不再只作用于法术。同时它与兽群领袖(Leader of the Pack)的同款效果互斥。此外,现在可以施放所有非治疗法术,而不只是平衡系法术。最后,枭兽形态激活期间,清晰预兆的触发几率翻倍。
自然之握已成为基础技能;自然武器(Natural Weapons)已被并入恢复系的「自然主义者(Naturalist)」天赋;自然变形者(Natural Shapeshifter)被移到了恢复系;强化荆棘术与清晰预兆现在都是基础技能。
野性(Feral)
现在也作用于新的天赋技能「原始撕咬(Primal Bite)」。
从第 6 行上移到第 1 行。智力与力量的属性加成下调,但熊形态下的耐力加成不变。
从第 3 行上移到第 2 行。猎豹形态的移动速度加成现在在室内也生效,躲闪加成不再只在猎豹形态下有效,而是全程有效。
不再提高熊形态下的威胁值,改为提高横扫的伤害。潜行相关加成不变。
现在还会降低猛击(Bash)的冷却。
重做。现在在熊形态、猎豹形态、巨熊形态或枭兽形态下提供额外护甲,而这部分额外护甲基于来自增益和装备的防御技能(Defense skill)加成。这部分额外护甲还可以再被各形态专属的护甲系数相乘放大。这使德鲁伊坦克现在能像其他坦克职业一样从防御技能装备中获益。
从第 5 行上移到第 3 行。现在也作用于撕碎,但伤害提升幅度较低。
这个 11 点里程碑天赋现在额外提供一个可在猎豹形态下使用的版本。在猎豹形态下冷却为 30 秒,且不会打断或使目标定身。
现在只需 2 点天赋点即可达到原来 3 点的效果。
原名「强化撕碎(Improved Shred)」。从第 4 行上移到第 3 行。现在更多地降低撕碎的能量消耗,同时降低割裂的怒气消耗。⚠️ 原文注明:这一行的位置调整尚未实装到 Beta,属于下周版本的改动。
新增 16 点里程碑天赋,前置为撕碎攻击。这里我们做了一点不同的设计——这一行上放了两个里程碑天赋:这个偏猎豹向,另一个「原始撕咬」偏熊向。变换能量立即为德鲁伊提供 40 点能量,但要付出相当高的法力代价。初始冷却 16 秒,可被其他天赋进一步缩短。⚠️ 原文注明:这个天赋属于下周版本的新内容,目前 Beta 里还没有。原始
这一行另一个 16 点里程碑天赋,但面向熊。在熊形态或巨熊形态下消耗 20 点怒气的近战攻击,造成 100% 武器伤害外加一个额外量,并产生非常高的威胁值。我们选择用这个技能取代割碎(Mangle)。需要野蛮狂怒作为前置。
旧的「原始狂怒(Primal Fury)」和「血性狂暴(Blood Frenzy)」两个天赋的效果被合并成了这个 2 点天赋。
- 强化变换能量(Improved Shifting Power):
第 5 行的新天赋,前置为变换能量,把变换能量的冷却降到 8 秒。⚠️ 原文注明:新天赋,Beta 里尚未实装。兽群领袖(Leader of the Pack):这个 21 点里程碑天赋做了与枭兽形态类似的改动。它提供的暴击几率加成现在作用于所有法术与攻击,并且与枭兽形态互斥。
- 掠食性打击(Predatory Strikes):
第 5 行的新天赋,最多提高 20% 的暴击伤害加成。
第 6 行、面向熊的新天赋,提高躲闪几率,并使你每次躲闪都有几率获得 5 点怒气。
第 6 行的新天赋,提高你的近战技能对流血状态下目标造成的伤害。
新增 31 点里程碑天赋,灵感来自它在原版《巫妖王之怒》中的版本。持续时间 15 秒、冷却 3 分钟,可在熊形态、猎豹形态或巨熊形态下使用。它会清除并让你免疫恐惧,移除原始撕咬的冷却并使其最多可击中附近 3 个目标,并使猎豹形态所有攒星技能的暴击几率提高 100%。
野性侵略(Feral Aggression,其挫志咆哮强化已成为基础效果)、原始狂怒已并入血之狂暴、野性精灵之火(Feral Faerie Fire)现在是基础技能。
恢复(Restoration)
从第 2 行上移到第 1 行。现在作用于所有奥术与自然法术施法被打断的情况。
其中猎豹形态的部分被重做了。概念上是:点满 5 点时,德鲁伊在非猎豹形态下也能像处于猎豹形态一样回复能量。但如果他切到熊形态,这些能量会全部消失——这是为了杜绝我们在经典怀旧服各版本中见到的「熊织法(bear-weaving)」玩法。我们意识到这同时也去掉了部分玩家很看重的「变形式回能(power shifting)」玩法,因此我们用野性天赋树里的「变换能量」天赋,以一种更好上手的方式把这套玩法重新加回来了。
原名「强化治疗之触(Improved Healing Touch)」。现在还会按百分比提高你造成的所有伤害。
从第 3 行上移到第 2 行。现在降低所有奥术与自然法术的威胁值,不只是治疗法术。天赋点消耗从 5 点降到 3 点,最多降低 30% 威胁值。
- 自然变形者(Natural Shapeshifter):
从平衡系移到了恢复系第 2 行。反射(Reflection):施法期间的法力回复大幅提高。
从第 5 行上移到第 3 行。
- 大地之母的恩赐(Gift of the Earthmother,暂译):
新增 11 点里程碑天赋。使回春术、迅捷治愈(Swiftmend)、野性成长(Wild Growth)的公共冷却降低 0.5 秒。
从第 7 行上移到第 4 行,成为 16 点里程碑天赋。重做为不再消耗目标身上的回春术或愈合效果。
第 5 行的新天赋。按百分比提高精神。
- 强化宁静(Improved Tranquility):
现在还会最多降低宁静 60% 的冷却。
现在需要「强化回春术(Improved Rejuvenation)」作为前置。
新增 31 点里程碑天赋。灵感来自原版《巫妖王之怒》中的同名技能,但运作方式略有不同。它可以指定任意小队或团队成员,然后给该玩家所在小队的所有成员(包括宠物)施加持续治疗(HoT)效果。这个持续治疗起始量很高,每 1 秒治疗一次、持续 7 秒,且每一秒的治疗量递减。冷却 6 秒,法力消耗很高。
强化野性印记与强化激怒(Improved Enrage)现在都是基础技能,虫群被移到了平衡系。
德鲁伊的强与弱(原文小结)
德鲁伊依然是一个极其全能的职业,只要有合适的装备和天赋,可以胜任任何战斗职责。但这种全能是以非伤害类功能性为代价的:德鲁伊无法减速目标、无法沉默、无法打断,控制手段更弱也更不可靠。
虽然他们可以成为很强的治疗者,但工具箱比牧师更有限,并且依赖需要提前规划的持续治疗(HoT)法术。他们完全能胜任坦克和输出,但缺少潜行者、战士、法师身上那种更长的工具箱。德鲁伊什么职责都能干,但在副本和团本里,仍然需要依赖别人来补齐完整的功能。