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[职业] 魔兽世界无限:术士新实时快照机制

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发表于 2026-9-23 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 魔兽世界2无限 于 2026-9-23 12:13 编辑

现在的无限服机制,既不是60级那种出手即结算伤害的传统快照,也不是80级大家熟悉的无限腐蚀半永久快照,完全改成了类似当前正式服的实时计算快照逻辑。说白了,你的当前法伤属性会实时影响所有伤害。

图片2.png

举例:
你给目标挂一个腐蚀术,初始每跳伤害是100点,触发饰品法伤加成后,不需要重新补腐蚀术,腐蚀的下一跳伤害就会直接跟着上涨。
反过来也成立,你在爆发buff还剩几秒的时候挂了一个高伤害DOT,等爆发结束,你的法伤回到常规数值,哪怕你不刷新DOT,后续DOT的每一跳伤害也会直接跟着下降,DOT伤害完全跟随实时属性动态变化。

这个改动对术士的影响极大,术士整个输出体系都是围绕快照机制搭建的,不管是职业天赋,种族选择,还是常年形成的输出循环习惯,都会受到直接冲击。
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