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[职业] 乌龟服防骑NAXX攻略-基础篇

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发表于 2025-8-30 12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前 言
本攻略是根据自己多年的防骑经验以及乌龟服现有1.17版本数据和玩法所总结出来的一份攻略。鉴于本人水平有限,数据论证也不是特别严谨,仅供大家茶余饭后消遣一用,还请各路大神担待。

在乌龟服的创新环境下,防骑已经不再是只能玩玩5人本的小玩具,而是实打实有了清晰定位的坦克。希望本攻略能为有志于防骑这个职业的小伙伴提供一些帮助。原有文章实在太长,故把他分成3个章节,方便大家食用。

作为防骑,那毫无疑问,必定讨论是作为坦克的存在。当然,诸君有说,拉好小怪就行。拉好小怪只是分工不同,我们首先要进入的肯定防骑是能不能作为一个合格坦克存在这个角度来论述这个问题。

1 生存
作为坦克讨论,首先绕不开的必定是生存能力,能否站的住,这个是首要问题。

1.1 免爆
所有63级BOSS都天生带有5.6%的暴击率,作为T,首先肯定是要做到免爆来防止自己大出血,防止自己猝死,保护治疗心脏。
而防等就是免爆的必要手段,每点防等提供0.04%的免爆几率,也就是换算出来,60级坦克免爆是440防等的由来。
乌龟服在此对怀旧服进行了创新,加入了免爆装备和免爆附魔,对于坦克来说是一个很好提升,可以不用死堆440防等,让搭配更丰富。而这个1%免爆装备和附魔就是实实在在的免爆,相当于25防等带来的免爆效果。

1.2 免碾
根据怀旧服的数据,面对63级BOSS当坦克圆桌达到102.4%时,碾压和普攻将被挤出圆桌,也就是坦克受到的BOSS物理伤害只有闪躲,招架,格挡。而63级BOSS天然有5%未命中率,所以这方面做到97.4%即可免碾。而每点防等可提供0.04%的闪躲,招架,格挡,BOSS未命中率。相关数据请查看各位大神所著坦克圆桌理论,这里不再赘述。

1.3 减伤
作为坦克,在免爆前提下,首先肯定要做到高免伤,坦克硬不硬,要看闪招够不够。(这里没有DK,故魔抗不在本次讨论范围之内)。
其次便是减伤,减伤无非就是2类,一种是护甲减伤,一种便是技能减伤。
我们这里着重介绍一下护甲减伤。
乌龟服的护甲常数根据实际测试为5500左右。
减伤公式为:护甲/(护甲+5500)。
在该公式下,16500的护甲将可以达到75%的减伤峰值,对于骑士和战士来说,这个数值也不再是遥不可及。
当然,骑士的减伤技能相对还是比较稀少的,就一个奉献圣契,一个盾挡,还有个半残鸡肋天赋“炽热防御者”.还有招牌技能圣盾术,这个技能严格来说不能算做减伤技能存在,但是在某些BOSS场合还是很好用的。不过相比战士的盾挡,盾墙,破斧,生命宝石,骑士还是看上去比较惨淡的。

总结:作为一个合格的坦克,首先肯定是要做到足够的硬。免爆,还有足够高的躲闪,招架,格挡,这些都是必要条件,毕竟活着,才有仇恨,才有输出。才能顺利过BOSS。

2 仇恨
2.1 仇恨机制
在讲到防骑的仇恨机制前,我们先花点时间了解下熊T和战士盾T的仇恨机制。

熊T
作为高护甲高血量高闪避的代表,熊T其实还有个隐藏的属性,就是高仇恨。由于熊T的特殊机制,免伤只有闪避提供,缺少招架格挡,所以必定会选择高耐,高甲,高敏捷的装备作为优先选择项。
而怒气是熊T的唯一仇恨制造来源,怒气的获得又是通过造成伤害和承受伤害来获得,熊在缺少免碾和招架格挡的情况下,天然的会得到更多的伤害,也就有更多的承伤怒气获得,同时的,由于敏捷作为主属性选择的特性,又使得熊T的暴击远远高于其他的T,而高暴击的同时又会大规模放大熊T的攻击获得怒气能力。叠加的高暴击,高AP,自然就会放大熊T仇恨制造能力,虽然仇恨制造技能略少,但是单次仇恨值高。

这就是大家印象中,熊T仇恨快,仇恨稳的来源。

战士盾T
这里我们特地选择战士盾T作为论述对象,存粹是以设计最初角度来对比讨论,故不将风剑狂暴T列入讨论范畴。
战士盾T作为MT的代表,盾墙,破斧,生命宝石,提供免碾的盾挡,把战士盾T的生存直接拉满,有些BOSS没有战士的盾墙,是很痛苦的事情。所以也是因为这些巨大优势,导致战士盾T在仇恨输出方面比较弱项,为什么?1,太硬了,减伤和免伤能力太强。承受伤害带来的怒气不足。2,平砍伤害不高,制造的怒气不够。这2项叠加就会出现战士的承伤怒气和制造伤害怒气在BOSS战初期完全不够,还没上几个技能,DPS已经OT的现象比比皆是,3破再动手,这是盾T不成文的规矩。特别是到了T3,DPS输出水平到了一个新高度,零怒战士冲BOSS简直是不可能的事情。所以才有了BOSS前打满怒气,怒气药水,风剑等等的要求。
同时还有一个作为佐证,暴雪官方也意识到战士盾T的仇恨偏弱,在战士T3套装内大量加入高力量,高格挡值,高命中,甚至提供235点格挡值触发的偏斜雕文,可以让战士盾T能快速大量提供仇恨伤害来增加其仇恨值。

这就是战士盾T在大家印象中,够硬,但是老是会喊谁谁谁停手。

防骑
骑士T真正进入大家的视野,是在70级燃烧的远征年代,正是暴雪官方在70级的骑士上加入了“飞盘”,“炽热防御者”,“灵魂协调”,“嘲讽”这4个技能是真正让骑士T起来的核心,对应的是起手仇恨,减伤,回蓝也就是持续仇恨输出能力,换T。
作为一个从老N服到怀旧服一直以防骑起号的玩家,我个人认为乌龟服的骑士T做的是60级下比较完善的,当然很多小伙伴要吐槽现在骑士T太烂了,强烈要求加入灵魂协调这个技能,我觉得乌龟服开发团队有自己的考量,而且灵魂协调这个技能实在是太强大了,做的不好很容易造成职业失衡。
骑士T的仇恨机制与前2个T有着本质的不同,骑士T完全靠着智慧审判来保证仇恨持续输出能力的,也就是回蓝,下面以此简称。也就是说,骑士T唯有一种回蓝能力,既不看你造成的伤害,也不看你承受的伤害。当然有很多小伙伴要说你这个说法不对,骑士T有个格挡回蓝的天赋。是的,没错,但是面对大多数2秒攻击频率的BOSS来说,格挡的次数又有多少?单位回蓝又是多少?基本是聊胜于无。只有攻击次数高,攻击频率高的场景下,这个天赋才能提供非常可观的回蓝数量。但是在BOSS战中出现高频攻击,基本已经是狂暴状态了。也就是这个格挡回蓝天赋也就在群拉小怪时候才有点作用。这就是大家印象中骑士T只能群拉下小怪,其他没用的来源。蓝不够。
当然,有小伙伴说这和上面说的骑士T做的比较完善的说法冲突的。不是的,乌龟服引入了一种新的机制,就是元素装机制。我个人觉得这简直是天才般的设计。在这个机制下,成功绕过了原有T必须要承伤或者造成伤害才能产生持续仇恨输出能力的机制,完美解决了骑士T的回蓝能力,在这种机制下,骑士T的续航能力得到了有力的保障,不会再出现蓝不够打不出技能的情形。
由于骑士T的主要仇恨技能是“正义圣印”“正义审判”“奉献”“神圣打击”“十字军打击”“神圣之盾”,这些技能大多都受法伤影响,而这些魔法伤害不看护甲,在初期满蓝的情况下,可以顺利一套连招,由此产生的仇恨值还是相当可观的。对于3个T的仇恨制造能力,个人认为骑士T是略大于战士盾T而小于熊T。最大的缺憾是现在骑士T没有职业套装,无法做到完美均衡。随着新版本的临近,相信骑士T的职业套装将很快登场。

现阶段的骑士T,是需要讲究一个平衡的职业,为了生存,要牺牲点法伤,为了仇恨足够,要牺牲点血量。如果只注重一个方面,那么就会出现要么拉不住,要么顶不住,要么既拉不住又顶不住的尴尬局面。

2.2 仇恨技能列表和享受法伤加成
我们前面已经讲到,现阶段骑士T主要有哪些仇恨技能,当然还有一个技能未囊括在内,就是“驱邪术”,主要该技能现阶段只有在NAXX中的亡灵怪身上才有作用,所以我们暂时先不讨论。
所有的仇恨技能加成我通过实地测试,除了神圣之盾要去K怪,偷懒没去测试外,其他的均在主城的1级假人那获得实测。
技能/条件加成
装备法伤
塞纳留斯之怒
十字军打击
药水等BUFF
奉献/每跳
10%
10%
8%
10%
正义圣印
25%
25%
22%
25%
正义审判
85%
78%
100%
75%
神圣打击
52%
50%
42%
60%


从中我们可以看到,正义审判和奉献的法伤加成是最高的,我相信很多小伙伴在防骑的使用中对此也是有所发现的,正义审判和奉献的伤害占比会略高,所以会将更多的资源投入到法伤上去。
那么我们要倚靠这2个技能来吃饭吗?有可能在实际使用中未必如此,恰恰是这个印象,让我们现在的防骑的小伙伴进入了一个会拉不住怪的迷茫区间。为什么?因为奉献虽然伤害高,仇恨足,但是太慢了,要跳8秒才能吃满仇恨。而正义审判,抱歉,我们审判是有CD的,要用来打智慧审判,嘲讽也要用到审判。
所以在频繁切换目标和互相嘲讽的场景下,骑士T现在就会非常痛苦,要么没仇恨,要么没蓝,有时候甚至会又没蓝又没仇恨。这就是现在骑士T最大的局限。

2.3 现阶段仇恨属性选择
那么在1.17版本下骑士T究竟什么属性才是我们仇恨属性的优先选项?
现阶段骑士T是一个讲究平衡的职业。
我个人认为,仇恨属性的收益排列是:满命中前,命中>力量(AP)>法伤。
为什么会有这个排列?我们先来上个我木桩实测的数据结论。
根据我的实际测试
1法伤的收益约等于2.05的力量收益
注:这里的收益加入圣洁光环的影响,加入神圣力量天赋和王者BUFF的影响
当然这个比例没有把BOSS战中的某些条件加入进去。比如说暴击,破甲,夜幕,等因素。条件太复杂,也没有这个测试环境。但是可以肯定的是加入上述环境后,力量的收益相对于法伤收益肯定会再略微升高。
OK.到这里,肯定会有很多小伙伴无法接受这个排序,那么我们来看一个NAXX的帕维实战数据。
1.png
从伤害构成上,我们就可以清晰的看到,仇恨第一位的恰恰是平砍,第二位的是法伤收益最低的正义圣印,而法伤收益第一的奉献,刚刚勉强超过了神打。

那么为什么命中是仇恨第一属性?很简单,你得打到BOSS,有了伤害,你才有仇恨,打不到BOSS,你就没有平砍,没有正义圣印,没有神打,一个属性影响3个最重要的仇恨技能,所以我把他放在仇恨属性的第一位。
同样,为什么是力量要放在第二位?上面的实测数据明明表明的是力量要远小于法伤的收益?因为现有防御装要满足生存需求的情况下有法伤的装备基本没有。现在骑士T的防御散件大多只加力量和AP,而耐智法伤和防等的装备收益是远远小于很多防御散件的加成的。也就是说在选择防御装的时候,首先看免伤属性够不够,然后看有没有力量,一般现在的装备模型都是加免伤加力量和AP的为主。而力量和AP同时又影响我们平砍和神打这2项。
至于法伤为什么是第三个,和上一条相同,现阶段散件有法伤和高免伤的搭配稀有。首先还是要保证你有足够能力能够站得住。
对于配装的整体思路,我们会在后面的章节中着重介绍。
新版本后,出了新的骑士T专属套装后这个排名还是如此吗?先看乌龟服团队到时候如何定义防骑吧。

3.天赋
由于乌龟服骑士T的核心机制与怀旧服还有其他T的相去甚远,所以各类玩法都有,天赋也是各显神通,在这里我先提供下我的思路作为参考。
2.png
1.作为防骑,防御天赋拉满应该是共识的,当然其中一点保护祝福你加在单手武器专精上也没有问题,差距不大。
2.防护系天赋的最后一点“炽热防御者”争议最大,我也是认为在现有装备体系下,血量短板的厉害,这个天赋确实不是很好用,聊胜于无呗。
3.神圣系的圣洁光环,神圣之力,强化正义圣印,我觉得作为防骑应该是必出的。力量比你想象的作用要大,而正义圣印和正义审判又是主力仇恨输出技能,圣洁光环那更是整体提升天赋,1点超值。
4.惩戒系的剩余点,仁者见仁智者见智,你出审判增加循环次数也行,保证生存全点招架也没毛病。看你需要生存还是仇恨。
5.当然会有小伙伴说要点出复仇来增加15%的伤害不是仇恨更强吗?好吧,这是个比较简单的数学题,30和11,哪个更划算。

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