射击猎一键宏
主宏:/script if not buffed("雄鹰守护") then CastSpellByName("雄鹰守护") end;
/script if not buffed("强击光环") then CastSpellByName("强击光环") end;
/script HbbShot()
/script local t,m,f,a,b,c,d=GetTime(),UnitMana("pet"),function(i,b) if ({GetPetActionInfo(i)})~=b then TogglePetAutocast(i) end end; for i=1,10 do c=GetPetActionInfo(i) or ''; if c=='撕咬' then a=i elseif c=='爪击' then b=i end end if a and b then f(a,1)f(b) d=GetPetActionCooldown(a) if m >=70 or (t-d<2 and m >=45) then CastPetAction(b) end end特点:
1.自动补雄鹰守护和强击光环
2.不使用防止抽筋按宏怪死后BB冲向下一波怪
3.自动控制BB的撕咬和爪击保证集中值优先放撕咬(整合自论坛双缝干涉的帖子)
4.依赖hbb插件,实现稳固射击不吞平射
备注:需要hbb插件(全称叫HunterBiuBiu),论坛发不了附件,所以自行搜索吧
钉刺宏:
/script if not FindBuff("毒蛇钉刺","target") then cast("毒蛇钉刺");end特点:如果对方身上有钉刺,则无动作,无钉刺自动补钉刺。考虑元素怪很多免疫钉刺,所以没放在主宏里
减速宏:
/script CastSpellByName("摔绊");
/script CastSpellByName("震荡射击");
特点:远近一体
宝宝宏:
/run p='pet'c,h=CastSpellByName,UnitHealth(p)if h==0 then c('召唤宠物')c('复活宠物')elseif h/UnitHealthMax(p)<1 then c('治疗宠物')elseif GetPetHappiness()<3 then c('喂养宠物')PickupContainerItem(0,1)else c('解散野兽')end 特点:
1.没宝宝召唤宝宝
2.宝宝死了复活宝宝
3.不开心喂宝宝(把肉放在背包第1格)
4.解散宝宝
坐骑猎豹整合宏:
/cast 萨拉斯独角兽
/script if not buffed("猎豹守护") then CastSpellByName("猎豹守护") end;
特点:能骑坐骑就放坐骑,不能骑坐骑(比如副本里)就放猎豹守护,如果想强制放猎豹守护不上马,那就移动中按宏
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