战士一切的基础-各项属性的收益2025-07-27更新
本帖最后由 魔兽世界PLUS 于 2025-8-30 11:54 编辑转载:https://luntan.turtle-wow.org/viewtopic.php?t=1534
目录:
1.力量与攻击强度
2.敏捷与暴击
3.武器技能与防御等级
4.耐力与精神
5.命中
6.仇恨
7.法术命中与抗性
8.护甲
9.破甲
1.力量与攻击强度
攻击强度(Attack Power,简称AP)
1力量→增加2点攻击强度
1力量→增加格挡值(每次格挡抵消的伤害,而不是格挡率)
14攻击强度→增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
8点攻击强度→增加每秒伤害(dps)+1(双持武器下)
2.敏捷与暴击
1敏捷→增加0.05%暴击率
1敏捷→增加0.05%闪避率
1敏捷→增加2护甲
换算一下就是:
20敏捷→1%暴击率+1%躲闪率+40护甲
盗贼和猎人有所不同:
29敏捷→增加1%近战暴击率(盗贼)
53敏捷→增加1%远距离攻击暴击率(猎人)
14.5敏捷→增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷→增加1%闪避率(猎人)
3.武器等级与防御等级
攻击者的武器等级(A)和防御者的防御等级(B)是相对的,相差的值影响暴击等概率。
骷髅级BOSS相当于63级,也就是天生比玩家多15点防御等级和武器等级。
1点A-B→0.04%暴击率+0.04%免躲闪率+0.04%免招架率+0.04%免格挡率
1点B-A→0.04%免暴率+0.04%躲闪率+0.04%招架率+0.04%格挡率
格挡率=5%+(被攻击者防御技能-攻击者武器等级)*0.04%
(背后攻击无招架、格挡)
(背后攻击怪物有躲闪,攻击玩家无躲闪)
怪有5%固定暴击率,BOSS本身又多3级即15点武器技能,所以T想免暴需要5/0.04+15=140点防御等级,
所以免暴需要440防御等级。
4.耐力与精神
1耐力=10生命
2精神=没3秒回复1点生命
回魔量(术士、圣骑士)=精神/4+8
回魔量(法师、猎人)=精神/4+11
回魔量(牧师)=精神/4+13
回魔量(小D)=精神/5+15
回魔量(萨满)=精神/4+17
5.命中
对于同级别目标的未命中率:
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
如果武器技能达到300,则攻击BOSS双手武器命中需要8%即可避免未命中
如果武器技能达到315,则攻击BOSS双手武器命中需要5%即可避免未命中
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
6.仇恨
战斗姿态、狂暴姿态:所有行为造成80%仇恨(网上看到的,待确认)
防御姿态:所有行为造成130%仇恨(问:破甲仇恨是否受到防御姿态加成?)
天赋“挑衅”:使你在防御姿态下由于攻击造成的威胁值提高%
点满挑衅后在防御姿态造成的仇恨为130%*(1+15%)=149.5%
天赋“防御战术”:TWOW特色天赋,佩戴盾牌时,防御姿态增加威胁值的%会在离开防御姿态后继续生效。
该天赋与“挑衅”不叠加,点满3点后进入其他姿态提供30%*180%=54%的额外仇恨获取。
加上战斗姿态默认的80%仇恨,获取速度为80%+54%=134%
但是因为防御姿态有10%伤害降低,
以100伤害的技能计算,
防御姿态+挑衅天赋造成仇恨为90*149.5%=134.55;
战斗姿态+防御战术造成的仇恨为100*134%=134
可以看出仇恨是基本相同的。
这里衍生出来战术T的玩法,点满“防御战术”,利用3种姿态分别拉怪,在怒气足够的前提下,因为能使用更多种技能泄怒(如压制、斩杀),可以造成高于传统深防T的仇恨,并且由于可以切姿态使用旋风斩等原因,AOE拉怪能力也更加强。
怒气转换的仇恨为5点/怒气,攻击和被攻击获得的怒气无效
怒气药水、怒不可遏或愤怒掌控等获得的额外怒气有效
这种仇恨会被所有怪物分担
嘲讽:复制当前最高仇恨目标的仇恨值,并强制目标攻击施法者
挑战怒吼和惩戒痛击:只强制目标攻击施法者,不复制仇恨
治疗仇恨:每治疗2点损失生命,造成1点仇恨值,过量治疗无仇恨值
风剑特效:包含20%减攻速debuff仇恨、减自然抗debuff仇恨、300自然伤害仇恨三部分组成(下面数值已计算149.5%加成)
20%减攻速debuff,92仇恨
减自然抗debuff仇恨,149仇恨
300自然伤害仇恨,2个说法:A是300仇恨 B是300/2*149.5%=224.25仇恨
7.法术命中与抗性
等级差距基础命中率(打怪)基础命中率(打玩家)
同级96%96%
目标高于自己1级95%95%
目标高于自己2级94%94%
目标高于自己3级(首领级怪物)83%87%
目标高于自己4级72%80%
目标高于自己5级61%73%
魔兽原本设定,是只能堆到99%命中率,乌龟服取消了这一限制,所以互联网上攻略都说法师要堆16%命中,乌龟服却说要堆17%命中的原因。
法系PVP玩家需要3%法系命中
平均抵抗值=(目标抗性/(施法者等级*5)*0.75
平均抵抗值的上限是75%,也就是说你法术伤害的下限是25%
在面对63级BOSS是堆抗性的阈值315点,且最大抵抗法术的几率是75%,堆高了也没有用
嘲讽作为法术,默认17%几率抵抗,4T3效果降低5%嘲讽抵抗,纳特帕格的卷尺降低10%抵抗,依然有2%几率抵抗,这就是为什么开了卷尺依然有可能嘲讽抵抗的原因(建议4DK北场T装备卷尺)
8.护甲
伤害减免(DR)=护甲/(护甲+85*LV+400)
护甲多少减免多少伤害的关系表:
护甲伤害减免每1000护甲环比减伤提升灵感后伤害减免灵感后环比减伤
100015.38%18.52%
200026.67%13.33%31.25%15.63%
300035.29%11.76%40.54%13.51%
400042.11%10.53%47.62%11.90%
500047.62%9.52%53.19%10.64%
600052.17%8.70%57.69%9.62%
700056.00%8.00%61.40%8.77%
800059.26%7.41%64.52%8.06%
900062.07%6.90%67.16%7.46%
1000064.52%6.45%69.44%6.94%
1100066.67%6.06%71.43%6.49%
1200068.57%5.71%73.17%6.10%
1300070.27%5.41%74.71%5.75%
1400071.79%5.13%75.00%1.14%
1500073.17%4.88%75.00%0.00%
1600074.42%4.65%75.00%0.00%
1700075.00%2.27%75.00%0.00%
1800075.00%0.00%75.00%0.00%
1900075.00%0.00%75.00%0.00%
2000075.00%0.00%75.00%0.00%
1.灵感是指牧师和萨满的BUFF,能提升护甲25%(乌龟服对这个天赋加强后),一般情况下,只要你抗怪,有MS、SM给你治疗都能保持这个BUFF。例外情况比如4DK等时候,不能保证这个buff常驻。
2.在16500护甲时(含BUFF),护甲减伤达到75%上限(乌龟服1.18即将突破这个限制,届时再更新公式)。因为有buff的存在,熊一般保持12500左右护甲,防战防骑保持10000左右护甲即可。
9.破甲
众所周知,大多数BOSS均有4211护甲,破甲越到最后收益越高(参考上面表格),各项破甲效果中大部分都叠加:
>战士破甲/盗贼破甲:不叠加,取最高值。战士5层破甲=450*5=2250;盗贼5星破甲=1700,强破天赋加成45%后=1700*145%=2465
>小德精灵之火:破甲505
>术士鲁莽诅咒:破甲640
所以一般来说BOSS剩余护甲为4211-2250-505-640=816(没有强破贼);或者4211-2465-505-640=601(有强破贼)
个人建议:破甲随缘。
图片说明:
Sunder:破甲(战士的)
FF:Faerie Fire,精灵之火
CoR:Curse of Recklessness,鲁莽诅咒
Anni:Annihilator 歼灭者,单手斧,击中时可能: 敌人的护甲值降低200点,可叠加3次。破甲贼使用该武器进一步破甲600
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